中国游戏公司补缴东京国税厅18亿日元税款!从友塔案透视日本税务合规风险与平台征税新规
外国企业在日本提供服务或销售商品也需遵守消费税相关规定,Yota Games未能履行日本消费税法上的纳税申报义务,以及2024年日本针对国外运营商推出的平台征税规则。
小游戏立大功!这家大厂2024年从腾讯渠道赚了22亿
公司预计2025年与腾讯的关联交易金额将达到45亿元,渠道结算收入和渠道费的预计金额分别是30.99亿元和7.69亿元,包括美术外包收入(即公司向腾讯提供游戏素材创作服务)0.38亿元、游戏授权收入(公司将旗下多款游戏授权腾讯使用)1.43亿元。
真就做一款成一款?111%新作登上韩国免费榜第一
《Epic Shaman Battle: 4P Defense》的素材展示基本上以游戏玩法为主,111%的游戏在玩家中拥有较高的认可度和口碑,玩家需要消耗金币来召唤法术。
新加坡游戏公司GCL完成纳斯达克IPO,市值一度接近十亿美元
2025年2月19日,新加坡游戏公司GCL集团全球CEOSebastianToke带领团队访问傲盛金融纽约总部,双方就资本市场、投融资及并购合作展开友好会谈。
一眨眼已悄悄扩至800人,“广州帮”准备再多一个出海高手?
乐牛游戏凭借《I9:Infernonine》在韩国市场取得显著成绩,上线不到一个月即冲上GooglePlay畅销榜Top4,仅次于《天堂M》。乐牛成立于2015年,CEO周皓黎曾在捷游软件担任副总裁,团队规模超800人。《I9》的成功标志着乐牛在韩国市场的突破,尽管这是他们在韩国发行的第二款产品。