JRPG还是得回合制才够味?《33号远征队》销量远超近年同类产品
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在 4 月末发售的《光与影:33 号远征队》受到了游戏媒体和玩家的广泛好评,在发售后的三天内销量即突破 100 万份,两周内更是突破 200 万份,销量甚至反超同期发售的热门 IP《上古卷轴 4:湮灭》重制版。
尽管游戏足以让 JRPG(日式 RPG)爱好者为之倾倒,但是该游戏其实是一家名不经传的法国工作室 Sandfall Interactive 的处女作。虽然游戏明显借鉴了《最终幻想 10》《失落的奥德赛》等经典游戏的灵感,但其对这类游戏神韵的还原度,或许已超越了近年来以该类型见长的发行商 Square Enix 自身的表现。
游戏 Steam 页面,47337 篇评测中 94% 为好评
日前,欧洲数据分析公司 Alinea Analytics 根据各方面的数据向游戏媒体 GamesIndustry.biz 剖析了《光与影:33 号远征队》成功的原因。
销量是近年同类产品的两倍
首先,Alinea 的市场分析主管 Rhys Elliott 赞扬游戏团队:“《光与影:33 号远征队》已是认证的爆款,官方公布的百万销量数据明确标注为‘售出数量’而非‘玩家数量’。这种表述值得赞赏,体现了发行商的透明度。”
由于游戏还同步登陆了 PC/Xbox 平台的 Xbox Game Pass 订阅服务,显然“玩家数量”远比“售出数量”要高。
更值得关注的是其相对于同类作品的销售表现。数据显示,游戏首周 Steam 销量突破 78.5 万份,是近期同类 JRPG(包括去年广受好评的《暗喻幻想:ReFantazio》)销量的两倍以上。下方图表数据显示:作为同步登陆 PC 的新 IP,《暗喻幻想》是最直接的对标对象。
从左到右:《33 号远征队》、《暗喻幻想》、《最终幻想 7》、《女神异闻录 5》、《女神异闻录 3》、《如龙 8》
虽然《最终幻想 7:重生》和《女神异闻录 5 皇家版》都是先在主机平台发售后才移植 PC,但数据仍有力证明了玩家对《33 号远征队》的热情。Elliott 指出,《女神异闻录 3 Reload》是基于 PS2/PSP 游戏的复刻,《如龙 8:无尽财富》则是老 IP 的最新续作。而且这些作品中,只有《女神异闻录 3 Reload》与《33 号远征队》同样首发即加入 Game Pass,使其首周销量更具参考价值。
根据 Alinea Analytics 数据显示,《33 号远征队》的 PlayStation 版本销量也已突破 35 万份。游戏成功源于多重因素,首当其冲的便是游戏品质。
Elliott 认为该游戏:“堪称惊艳,将震撼视效与深度回合制战斗系统完美结合。既融合了《马力欧&路易吉 RPG》式的 JRPG 时机战斗机制,又加入了《只狼》风格的格挡系统。动人的剧情、可信的叙事、魅力十足的主角群像与令人又爱又恨的反派阵容,还有全明星的配音同样功不可没。”
游戏战斗画面,图源自 b 站用户“诺宝先生”
另外,他表示游戏 49.99 美元(国区 218 元人民币)的亲民定价也至关重要。根据 Steam 数据显示,当 3A 游戏价格低于 50 美元时,会有更多的玩家选择入手。在 Xbox 和任天堂等商家打算把游戏定价上调至 80 美元的时候,《33 号远征队》发行商 Kepler Interactive 的这一定价决策显得尤为明智。
画风升级,但保留回合制等 JRPG 的传统
《33 号远征队》还精准填补了 JRPG 细分市场的空白:采用写实风画面的回合制游戏。
根据 Elliott 的分析,市场确实存在对现代写实风 JRPG 需求的缺口,而 Square Enix 始终未在《最终幻想》系列实现这点。《33 号远征队》实现了 RPG 爱好者长久以来的梦想:90 年代末/00 年代初的《最终幻想》粉丝理想中的 JRPG 形态,很可能就是这样的作品。
尽管 Square Enix 近年也推出了多款写实风格的游戏,但《最终幻想 16》《最终幻想 7:重生》等重磅作品都以即时动作为主,传统 JRPG 战斗元素退居次席。而《33 号远征队》则毫不妥协地坚持回合制。
Square Enix 高层曾被问及为何近年《最终幻想》正传放弃回合制(该系列在 2010 年的《最终幻想13》后便逐步转型),《最终幻想 16》制作人吉田直树 2022 年向日媒 Famitsu 表示:
“我们这代人确实成长于回合制指令式 RPG 黄金期,能完全理解其独特魅力。但过去十年来,越来越多玩家,尤其是较少接触 RPG 的年轻群体,表示无法理解电子游戏中选择指令的乐趣。”
其实,Square Enix 也并未完全放弃回合制游戏的开发,如《勇者斗恶龙》系列、《歧路旅人》及诸多重制作品也还是回合制。但《最终幻想 7:重生》《最终幻想 16》等 3A 大作是被 PlayStation 平台独占的,而该平台已被《地平线:零之曙光》《最后生还者 2》《战神》《对马岛之魂》等几乎电影化的即时动作游戏统治了。
虽然两款《最终幻想》PS5 版销量均达数百万,但都未达到 Square Enix 的预期目标。
Game Pass 的影响利大于弊
此外,Elliott 认为订阅服务反而助推了销量。他认为,虽然 Game Pass 总会蚕食游戏在 Xbox 平台本身的付费销量,但其引发的口碑效应能显著提升游戏在其他平台的销售表现。
微软第一方游戏已从中获益,《幻兽帕鲁》等第三方作品同样受惠,对独立工作室的作品知名度提升尤为明显。而且加入 Game Pass 所获得的 Xbox 强大营销支持也不可忽视,《原子陨落》是近期另一个受益案例。
即便与《上古卷轴 4:湮灭》重制版同期发售,《33 号远征队》的 Steam 销量依然坚挺。虽然《湮灭》重制版当前销量增速达到两倍,但 Elliott 认为这在预期之内。
他认为,《上古卷轴 5:天际》是有史以来最受推崇的 RPG 之一,许多玩家本来就对 Xbox360 早期的《上古卷轴 4:湮灭》怀有深厚回忆,何况他们已经期待重制版发售多年了。
但是《33 号远征队》发行商 Kepler 证实《湮灭》重制版未对其造成实质影响。Kepler 高级产品总监Matthew Handrahan 表示:《湮灭》的发售反而让玩家在那周更关注同样优质的 RPG 作品,这让整个 RPG 品类都获得了更多的讨论热度。
鉴于两款游戏处于 RPG 光谱的两极,它们的销量井水不犯河水并不意外。但《33 号远征队》的成功程度远超预期。在五一期间,其 Steam 全球销量榜排名已反超《湮灭》。
Elliott 总结道:“写实风 JRPG 的赛道或许才刚刚开始。"