干货
游戏
跨境电商

Snap公布2025年第四季度及全年财报:Snapchat全球月活用户达9.46亿,第四季度营收达17.16亿美元

(2026年2月5日)科技公司Snap(NYSE:SNAP)今日发布2025年第四季度及全年财报。

2026-02-05

AI+出海闭门会圆满举办,多位专家共话技术落地与出海新路径

.cooldown_tips{margin:30pxauto;margin-top:0;display:flex;align-items:center;...

2026-02-04

从海关数据看英国市场!

在欧洲主要经济体中,英国一直是中国企业重点关注的出口市场之一。无论是消费品、电子产品,还是汽车及相关零部件,中英贸易长期保持较高活跃度。借助海关数据,从宏观贸易结构到具体商品流向,我们可以更清晰地判断英国市场的真实需求,以及哪些行业仍具备持续开发价值。本文将结合最新贸易数据,并基于外贸邦海关数据平台的统计与分析能力,从中英贸易现状、重点商品结构以及外贸企业实操角度,对英国市场进行系统解读。一...

2026-02-05

放弃EInk、砍掉应用商店,一块专注力工具拿下众筹128w美金

在消费电子领域,它验证了细分市场的深度。

2026-02-04

终于有产品,打开了缺觉的日本人的钱袋子

App有争议,但找到了自己的用户群体。

2026-02-03

开发者注意!AppStore年龄分级新政正式生效,未完成设置将无法提交更新

根据Apple开发者官网此前发布的通知,备受关注的AppStore年龄分级体系更新已于2026年1月31日正式生效。

2026-02-05

2025游戏出海营销关键数据:iOS回暖、AI提效、中国逆势增长

2026年序幕开启之际,AppsFlyer近日发布《2026游戏App营销现状报告》,以系统化数据对过去两年全球游戏出海市场进行复盘与洞察。AppsFlyer大中华区总经理王玮也对关键趋势进行了深度解读,并与Enjoy出海在内的多家行业媒体展开交流,从行业整体走势、AI技术的实际落地、混合变现模式的持续演进,以及中国游戏厂商在全球市场中的逆势增长等多个维度,剖析了下一阶段游戏营销与增长的核心变量。

2026-02-04

广告狂飙、元宇宙收缩、AI重押:Meta财报背后的战略大转向

1月29日,Meta公布截至2025年12月31日的第四季度及全年财务报告。数据显示,公司2025年全年实现营收约2009亿美元,同比增长22%;但受成本投入增速高于收入增长以及此前计入的一次性税务影响,全年净利润约604亿美元,同比小幅下滑3%。

2026-02-04

18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路

在移动游戏市场日益“红海化”的今天,Zynga作为社交游戏领域的“活化石”,是如何穿越三次巨大的行业周期,从依赖Facebook网页端成功进化为被Take-Two巨资收购的移动端巨头?

2026-02-03

当15岁成为“红线”,法国社交平台新规落地

欧洲互联网监管的网口正在进一步收紧。当地时间2026年1月27日,法国国民议会正式批准了一项针对未成年人使用社交平台的严格禁令。根据《世界报》及相关媒体报道,该法规明确将“数字成年年龄”划定为15岁,旨在通过立法手段限制青少年对社交平台的无节制使用。

2026-02-03

185亿!京东要收购欧洲“国美+苏宁”

京东在出海方面再次甩出王炸。

2025-07-27

超长大促扎堆7月,运营周转成中小卖家新考题

在旺季大促期间周转压力陡增的中小卖家不在少数,或4月走慢船大货、6月大货进仓,缓解旺季大促周转压力。

2025-07-17