最大赢家:腾讯全球第1,网易第5,米哈游第9,无尽冬日赚爆了

中国厂商赚麻了。

2025-04-03

腾讯两周内连发2款小众赛道新游:首周iOS流水均为2000万量级,其中一款与网易争新王

《龙息:神寂》12天吸金3414万。

2025-04-03

2024全球移动发行商收入TOP50

腾讯(第1名)继续稳居榜首,凭借其在游戏、社交等领域的全生态布局,持续保持领先地位。字节跳动(第2名)凭借TikTok生态及全球化布局,收入同比激增38.2%,稳居第2名。Google(第3名)和微软(第4名)依旧在市场保持稳固地位,Scopely(第5名)则以57.1%的高增长率成为本年度最大黑马。

2025-04-03

TON基金会亚太区生态增长负责人Kenny确认担任PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会游戏出海增长峰会圆桌嘉宾!

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2025-04-03

君海游戏海外发行VP陈少君确认担任PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会游戏出海增长峰会圆桌嘉宾!

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2025-04-03

最新!特朗普:T86将于美国时间5月2日取消

一纸政策或将改写全球跨境电商的游戏规则。

2025-04-03

叙事突围:中国游戏Steam的全球竞速窗口

叙事突破,小众也有市场?

2025-04-02

Supercell新作《mo.co》11天流水813万,仅为《SquadBusters》同期10%

市场成绩符合预期,但短期下滑趋势明显。

2025-04-02

2025年移动游戏市场报告:内购收入逆势攀升至820亿美元,创近三年新高

2024年,移动游戏内购收入同比增长4%,使用时长激增8%,会话次数更是跃升12%。

2025-04-02

海外手游开发商分享:我们怎样利用AI,使开发速度提升4倍?

GameGears是塞浦路斯游戏和娱乐控股公司GDEV旗下的工作室,AI技术已经成为其核心竞争力。在开发手游《异形大战僵尸:入侵》时,工作室广泛使用了AI技术,涵盖内容创作、编程、游戏设计、市场营销和行政流程等多个领域。此外,工作室取消了传统编剧岗位,改用AI辅助游戏设计师编写游戏内文本。

2025-04-02

 

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