韩国“游戏代理人制度”全解析:为什么中国厂商必须重视?

随着制度正式落地,“海外公司必须指定韩国国内代理人”已经不再是一项可选动作,而是进入韩国市场的基础门槛。

2025-11-20

又见证历史了?Unity和EpicGames官宣合作

11月19日,Unity与EpicGames共同宣布,双方将携手合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》这个巨型游戏生态。

2025-11-20

日活稳定280万,收入持续增长,流量红利退却之下《小红书》海外低调成长

《小红书》的成功能否被复制?

2025-11-20

三七出手,「咸鱼Like」再战韩国市场?具体情况如何?

在营销侧,《喵喵军团》又有哪些不同的动作?三七又有着怎样的布局?

2025-11-20

《燕云十六声》在海外杀疯了

老外玩疯了。

2025-11-19

EnJoyPay登陆G-STAR:展台热议三方支付,开发者晚宴圆满举行

11月13日,韩国釜山。EnJoyPay首次以展商身份亮相G-STARB2B馆,展台现场人流涌动、咨询不断,成为本届展会中最受关注的支付解决方案提供方之一。

2025-11-19

G-STAR2025收官:游戏大厂定义趋势,小团队补足想象力

11月16日,由韩国游戏产业协会主办,G-STAR组织委员会和釜山信息产业振兴院共同承办的G-STAR2025正式收官。今年共有来自44个国家和地区的1273家公司参展,展位共3269个。

2025-11-19

月收入突破2500万,广州厂商在欧美跑出又一爆款?

今年9月,广州乐牛旗下《Huntopia》在全球发布,很快便跻身美国GooglePlay游戏畅销榜TOP100,此后长期保持在RPG品类畅销榜前20名。

2025-11-19

累计创收40亿美元、4XSLG全球霸榜!深度解读点点互动游戏增长的“秘方”

近期,世纪华通在资本市场表现亮眼,不仅凭借突出的财报成绩成功摘掉ST帽子,从“ST华通”恢复为“世纪华通”,更稳坐A股游戏市值第一的宝座。这一跨越式发展的背后,其旗下核心游戏业务板块——点点互动(CenturyGames)的4X产品组合战略功不可没。作为支撑集团业绩的关键力量,点点互动近期凭借两款重磅4X手游在全球市场的强势表现,进一步印证了其产品战略的精准性与竞争力。

2025-11-19

黑曜石品牌力全面爆发:《天外世界2》上市仅12天玩家突破110万,进一步稳固了Xbox生态的内容优势与吸引力

《天外世界2》发布仅12天全球玩家突破110万。

2025-11-19

 

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