莉莉丝、帕鲁、SLG?每个字都认识,放在一起却看不懂了

莉莉丝游戏一直是国内关注度最高的厂商之一。自 2013 年成立至今,在卡牌和 SLG 产品领域建树颇丰。先后发行了「小冰冰传奇」(原名「刀塔传奇」)、「剑与家园」「万国觉醒」「剑与远征」等多个爆款产品。此外还有「远光 84(Farlight 84)」这种“尝鲜”的产品,可以看出莉莉丝一直在保证自身擅长品类的同时,也在探索新的领域。

近日,莉莉丝在海外测试了一款名为「Palmon: Survival」的产品,产品以“帕鲁+经营”为特点进行宣传。下面就来看看莉莉丝这款「Palmon: Survival」有何新花样。

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帕鲁元素+街机放置模拟经营的有趣体验

首次进入「Palmon: Survival」时,会有一段动画演出。主角缓缓醒来,睁眼看到几只帕鲁在好奇地看着自己,由此看出这是一个人与帕鲁共同生活的世界,随后主角站起来,玩家开始接管操作。

简单来说,游戏初期的内容可以分为两个部分——经营+战斗。

在经营部分中,游戏采用街机放置的玩法模式,玩家通过播种、浇水、收获、出售的操作流程,出售物品后可以获得金币奖励,金币可用于解锁未知的土地。随后玩家会遇到帕鲁并与之战斗,获胜后会将其收服,收服的帕鲁会自动寻找对应的场所进行工作。而玩家的目标则是不断循环进行播种、浇水、收获、出售的操作,以此收集金币解锁更多的土地。

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随着土地面积的扩张,会逐步解锁更多的种植土地、功能建筑以及更多的帕鲁。值得一提的是,游戏中每只帕鲁拥有不同的工作能力,例如种植、搬运、浇水、采集、伐木等。多只帕鲁互相配合,才能高效地完成一套工作流程的循环。此外,每只帕鲁拥有不同的特质,会影响帕鲁的属性和能力,进而影响到其战斗能力和工作效率。所以当玩家拥有的帕鲁增加后,可以根据帕鲁的特质分配工作,以此提升效率。

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说完经营部分,再来看看战斗玩法。「Palmon: Survival」的战斗玩法简而言之就是传统的卡牌模式。前期玩家击败野生帕鲁可以将其收服,收服后可以在后续的战斗中将其召唤出来进行战斗。战斗环节为全自动进行,帕鲁会自动积攒能量释放技能。而玩家在召唤出帕鲁后,还可以使用工具进行攻击,进而提升战斗的效率。

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帕鲁获取方面,前期剧情捕捉的帕鲁就是初期赠送的卡牌。随着土地面积的扩张,会解锁孵化场建筑。虽然孵化场这个名字听起来像是培育的,但他有且仅有的功能就是抽卡。培育的建筑在后续会解锁,是名为“nursery” 的建筑物,可以将两只帕鲁进行培育,诞生的新帕鲁会集成两只帕鲁身上的随机一个特质。就目前见过的特质来看,大致可以分为战斗用和工作用两种,例如提升生命值、攻击力、防御力等特质可以为战斗提供更大优势。而工作能力则是诸如移动速度、电量输出量、工作效率等,可以有效提升工作效率的特质。

此外,游戏还设置了冒险系统,其中包含 PVE 闯关、PVP 对战、世界 BOSS 和道场挑战。其中 PVE 闯关就是卡牌游戏常见的关卡内容,闯关可以获取额外的资源奖励,同时放置卡牌中的离线奖励以及快速战斗功能,算是一个数值验证的环节。

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在养成方面,「Palmon: Survival」也没有跳出卡牌模式的框架。养成包含等级、星级、技能等级以及装备,每项都能大幅提升帕鲁的属性,在各项对战中获得更多的优势。

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值得一提的是,当玩家解锁“营地”建筑后,会遇到一个被绑架的女人,玩家需要继续探索更多的土地,寻找钳子来解救她。看到这个场景,不知各位是否想到某些模拟经营+SLG 产品中帮助女人“救狗”?而随着游戏的推进,当解锁“Scowl Perch”建筑后,一切就明了了。

通过“Scowl Perch”建筑,玩家可以进行探索和侦查,进而发现营地周围的野生帕鲁。玩家可以派遣队伍进行攻击,胜利可以获得各种资源奖励。同时,在地图中还能看到其他玩家的营地以及各种野外资源。

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至此,「Palmon: Survival」的全部面貌基本展现出来了,这是一款“帕鲁 like”元素、街机放置模拟经营+SLG 的混合型产品。

依旧是成熟玩法进行融合的思路

虽然「Palmon: Survival」没有跳出“X+SLG”的框架,但不可否认的是,加入帕鲁元素后,游戏前期的经营玩法确实带来了更多的乐趣。例如在战斗环节,玩家可以辅助进行攻击(有点类似咸鱼 like的主角攻击),在前期效果非常明显,相比纯“看戏”的战斗模式,更高的参与感让游戏前期的乐趣明显提升。

此外,游戏中也有不少细节可圈可点。例如黑夜和白天的交换,夜间帕鲁会停止工作,回到自己的床上休息;例如帕鲁会罢工,需要玩家给予一些食物奖励,且每个帕鲁要求的食物各不相同;其他如分工明确,工作井然有序等内容不必多说,基本做出了一个人与帕鲁共同生活的世界。

不过,虽然「Palmon: Survival」用帕鲁元素的包装打造出了差异化,但实际体验后发现,玩法方面暂未发现太多的创新点,更多还是以成熟玩法进行融合的稳健思路。

首先在经营部分,游戏采用的是街机放置的玩法设计。前期玩家可以亲自参与各项生产、收获的环节,代入感更强。后期各项流水线完善后,也可以操作角色在营地中闲逛,观看帕鲁们忙碌工作的样子。还有一点,无论帕鲁们的生产效率有多高,游戏中的出售环节必须玩家亲自完成。帕鲁们会将所有产物送到仓库,玩家需要从仓库中取出物品,并送至商店处,才可以将其出售。唯一的例外是每次重新登录时,可以一键勾选出售离线期间的物品。在线期间的物品,只能手动出售。

其次是卡牌部分,虽然战斗表现看起来很有帕鲁的感觉,但实际上依旧是数值卡牌的玩法。通过多种资源进行养成,提升帕鲁的数值。无论是前期的野生战斗,还是PVE闯关玩法,亦或是后续的大地图对战,都是对卡牌养成度的数值验证。

最后的 SLG 玩法就不必多言了,前期做的各种细节和铺垫,都是为了将玩家沉淀在SLG环节中,进而获得更高的变现收益。

多方压力下的尝鲜之作?

回顾莉莉丝过往的产品,卡牌和 SLG 是其成绩最亮眼的两个品类,卡牌新作「剑与远征:启程」更是拿到了 2024 年 Google Play 年度游戏和 iPhone 年度游戏两大平台的双料年度游戏。

不过在 SLG 方面,「无尽冬日」的成绩太过耀眼,寒冬成为新兴的热门题材,模拟经营+SLG 一跃成为最热门的玩法融合形式。只是后续的产品对其模仿较为严重,加之模拟经营的成本越来越高,模拟经营+SLG 已经不算是太好地选择了。

在这种情况下,莉莉丝选择街机放置作为前期玩法,可以有效打造差异化体验,同时帕鲁元素的加入,在买量获客方面有很大的优势。后期用 SLG 玩法沉淀用户,最终形成这款帕鲁题材+街机放置模拟经营+SLG 的新作。

总结

目前「Palmon: Survival」已经在海外地区开启测试,但由于时间较短,无法通过下载量和收入进行判断。不过,有厂商愿意尝试新花样终究是好事,期待产品后续能有更好的成绩。

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