“纸牌+”赛道大混战:这款迪士尼IP新游首月吸金或达6000万,实力碾压《CandyCrushSolitaire》?

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题图来源 | pexels

“Solitaire(纸牌接龙)”作为一个相对传统的游戏品类,今年似乎“动作频频”,爆款不断。

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先是经历了一年半测试期,今年 2 月 6 日全球上线的 King 旗下“Candy Crush”系列第 3 代产品《Candy Crush Solitaire》,首日一举冲上 67 个国家及地区 iOS 游戏免费榜 TOP1,正式开测至今(3 个半月)吸金超 2100 万元。

然而就在外界认为其将对“守旧”已久的 Solitaire 赛道发起格局冲击时,另一款名为《Disney Solitaire》的 Solitaire 新游却半路跳出,在全球移动休闲市场“大杀四方”,全球首发两周多便追上了《Candy Crush Solitaire》3 个月的流水,并且数据毫无疲软的势头,已经隐隐有长青爆款之相。

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那么,《Disney Solitaire》究竟是一款怎么的产品?市场数据具体怎样?测试节奏如何?目前表现强势的原因是什么?其背后的厂商是谁?Solitaire 赛道的现状怎样,有哪些核心产品且表现如何?热门的 Solitaire 产品都在如何破圈?下文中,点点出海将结合下表进行详细拆解与分析。

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Playtika 利用迪士尼 IP 再加码 Solitaire 赛道,新游《Disney Solitaire》首发 25 天吸金 4830 万

4 月 17 日《Disney Solitaire》正式启动了 Global Launch,之后在不到一个月的时间 DAU 破百万,3 周的下载量达到 540 万,流水冲至 3400 万,4 月 22 日以来更是稳居美国 Google Play 游戏免费总榜 TOP3 的位置长达 14 天。

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近 30 天《Disney Solitaire》位于美国 Google Play 游戏免费榜情况

当前游戏依然位于 9 个国家及地区 Google Play 游戏免费榜 TOP50,20 个区域市场 Google Play 游戏畅销榜 TOP50,以及 7 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50(日本第 12、美国第 30),38 个区域市场 iOS 游戏畅销榜 TOP50(英国第 28、美国第 39、日本第 45)。

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5 月 14 日《Disney Solitaire》全球 iOS 游戏免费榜情况

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5 月 14 日《Disney Solitaire》全球 iOS 游戏畅销榜情况

公开资料显示,该作由以色列手游工作室 SuperPlay 研发与发行,开发团队大约 70 人,累计开发周期约 16 个月,以迪士尼 IP 为主题(有超过 75 个迪士尼和皮克斯的角色及故事情节),TriPeaks Solitaire(三峰接龙)为基础的玩法框架融合堆叠消除。

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游戏中需要花费金币进行闯关,关卡内有待消除的底牌,玩家要在屏幕正中的牌堆中选择与底牌相邻的牌面(数字加 1 或减 1 均可)从而消除底牌,如若没有,可以点击底部偏左侧的手牌组随机刷新底牌,当牌堆中所有牌消除完毕则成功通关。为了让游戏体验更加“爽”,闯关中玩家可以利用金币购买“撤回”功能、额外牌数、“万能牌”等机制或道具来助力通关。

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动图来自 Enjoy 出海

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图片来自游戏进化论

通关完成后,玩家会获得“星星”用以推进建造任务,解锁不同的迪士尼 IP 场景装饰,例如《狮子王》、《美女与野兽》、《冰雪奇缘》、《小美人鱼》等等,这不仅能让迪士尼 IP 核心玩家获得更沉浸的游戏体验,也能最大程度放大其收集欲,有效吸引并留住玩家。

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具体来看看该作的测试节奏以及对应的市场数据。

点点数据显示,《Disney Solitaire》最早于 2024 年 11 月中旬上架欧洲部分区域市场的 Google Play,同月底游戏在意大利、荷兰产生了可被统计的数据,2025 年 1 月中旬以前其日下载量基本在 200 以下,日流水不超过千;

但 2025 年 1 月中旬以后的一个多月里,数据开始小幅度增加,日下载量增加至 600 左右,日流水也逼近万元;

2 月 25 日,游戏上架 App Store,此后数据迎来进一步快速增长,日下载量在 1 万到 2 万之间浮动,日流水一路从 2 万飙升至 15 万左右;

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《Disney Solitaire》上架至今下载量趋势

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《Disney Solitaire》上架至今流水趋势

4 月 17 日,该作正式上线全球 170 多个国家及地区,但实际上其数据在 4 月 16(日下载量 5 万,日流水 14.8 万)日便迎来了明显增长,上线首日日下载达 12.6 万,日流水约为 15.4 万,此后数据一路高涨,直到 4 月 21 日达到 37.3 万的日下载量峰值,日流水则还未触顶依然位于增势中。目前其日下载约为 9 万,日流水在 310 万左右。

截止目前(5 月 11 日),《Disney Solitaire》累计下载量预估为 655 万(全球发布至今 25 天下载量为 580 万),美国、法国、巴西分别以 24.57%、7.17%、6.87% 的占比位列 TOP3,就平台而言 Google Play 贡献较多达 64.94%。

总流水约为 5320 万(全球发布至今 25 天流水为 4830 万),美国、日本、法国占比分别为49.54%、10.77%、5.83%,位居贡献榜前三,就平台而言 App Store 与 Google Play 基本五五分,前者占比为 56.44%。上线至今的 RPD(单个下载收入)为 8.04 元。

值得一说的,该作完全采用内购的变现模式,以美国市场为例,销售量最好的内购项目还是价格较低的礼包。例如,价值 2.99 美元的“Solitaire 3 Awesome offer”、4.99 美元的“Disney Solitaire 5”以及 3.99 美元的“Disney Solitaire 4”。

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美国市场内购项目销量 TOP5

投放与公司策略对于成功至关重要,SuperPlay 旗下两款经典游戏流水增长还未触顶

《Disney Solitaire》当前的强势表现,除了归功于 Solitair 玩法与迪士尼 IP 相结合的模式,尤其是后者加持下的场景收集吸引了不少泛用户同时增加了用户粘性。

还归功于投放侧的给力,广大大数据显示,游戏最早于 2024 年 11 月中旬开始买量,但规模极小,直到此次全球上线前夕才开始起量,近 30 天谷歌端创意投放总数达到 4013,苹果端则为 2235。

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此外,背后厂商 SuperPlay 的精确判断和休闲赛道积累也非常重要。据悉,该工作室成立于 2019 年,由前 Playtika 员工 Ilad Almog 和 Eyal Netzer,以及前 Rovio 高级游戏设计师 Elad Drory 共同创办。

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SuperPlay 旗下游戏

公司旗下有两款“金币大师-Like”代表作,首先是 2020 年 2 月发布的社交骰子游戏《Dice Dreams™》(主玩法包含掷骰子、PVP 战斗和城建),上线至今流水一直处于增长中,下载量也没有出现明显的下滑趋势。

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2021 年至今累计流水和累计下载量分别达到 35 亿元(美国占比高达 55.9%)和 6520 万次(美国占比 38.89%)。目前其位于 68 个国家及地区 iOS 游戏畅销榜 TOP50,月流水在 1.2 亿元至 1.5 亿元左右,月下载量则在 120 万至 250 万之间浮动。

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《Dice Dreams™》2021 年至今流水趋势

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《Dice Dreams™》2021 年至今月下载量趋势

还有 2023 年 1 月上线的多米诺玩法游戏《Domino Dreams™》,上线至今总流水预估为 7 亿元左右(美国与德国分别占比 50.63%、12.66%)。

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与《Dice Dreams™》一样,该游戏收入也处于增长期(2024 年开始增长迅猛),没有下降信号,当前其位于 13 个区域市场 iOS 游戏畅销榜 TOP50,月流水约为 6100 万,为前作的 50% 左右。下载量方面,存在震荡但依然在高位,近半年月下载量在 110 万至 150 万之间摇摆,游戏累计下载已经达到 2200 万,美国与德国分别占比 43.72%、10.9%。

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《Domino Dreams™》上线至今流水趋势

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《Domino Dreams™》上线至今月下载趋势

上述两款经典产品的成功以及长线运营的实力,让 SuperPlay 获得以色列社交游戏发行商 Playtika 的“青睐”,2024 年 9 月 Playtika 宣布收购 SuperPlay,Playtika 将先期向 SuperPlay 支付 7 亿美元,如果后者未来三年达成指定业绩指标,他们还会额外支付最高 12.5 亿美元。

《Disney Solitaire》是 SuperPlay 被收购后的首款作品,为公司业绩承压,但同时也获得了母公司多方面的支持,为了确保其成功,在玩法体验以外,其将重点放在了 IP 上,SuperPlay 首席执行官 Gilad Almog 在接受对话中曾表示,西方世界或者说全球的成年用户,都喜欢至少 1 个或多个迪士尼 IP,且大多喜欢玩单人纸牌,那么对于迪士尼的成年爱好者来说,拥有一款能带来怀旧的游戏是非常特别。

在这样的想法驱动下,《Disney Solitaire》项目团队花费 18 个月与迪士尼协商好 IP 授权,确定了“情怀变现”的思路,在呈现经典画面的同时,避免了对 IP 的过度消耗,目前看来这个策略是成功的。

头部格局固定多年,Solitaire 赛道还有空间,今年格外热闹

将视线转回 Solitaire 上,虽然该赛道相对低调,但也有头部产品“把守”。

其中的断层选手便是奥地利手游开发商 Supertreat 旗下的《Solitaire Grand Harvest》,该作将纸牌与农场经营(通关解锁农场包装、种植、丰收)相结合,让玩家的日均停留时间延长到了 32 分钟。

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游戏于 2017 年 6 月上线,近 4 年多的流水非常平稳(2021 年至今累计流水约为 60 亿,美国占比 57.24%,累计下载量 5740 万,美国、印度、巴西以 23.58%、13.09%、11.18% 的占比位列前三),当前在月流水稳定在 1 亿元以上,月下载量在 70 万至 100 万之间浮动。

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《Solitaire Grand Harvest》2021 年至今月流水趋势

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《Solitaire Grand Harvest》2021 年至今月下载量趋势

需要一说的是,Supertreat 也早在 2019 年就被 Playtika 收购,收购金额为 1.74 亿美元。

位于第二梯队的产品则是 Scopely 旗下的《Tiki Solitaire TriPeaks》,游戏 2014 年 8 月上线,采用热带海岛主题融入了类似环球旅行的世界探索元素。

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其 2021 年至今流水达到了 23 亿元,但美国占比远比其他同类游戏高的多达到 87.06%,就趋势而言,游戏月流水与月下载均处于缓慢下滑中,月流当前在 2200 万至 3500 万之间,月下载则在 20 万左右。

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2021 年至今《Tiki Solitaire TriPeaks》月流水趋势

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2021 年至今《Tiki Solitaire TriPeaks》月下载趋势

此外,另外一位休闲游戏巨头 Playrix 也加入了 Solitaire 赛道竞争,2021 年 6 月其推出了《Fishdom Solitaire》(遵循着纸牌→赚金币→装修的玩法循环),从名字就可以看出使用了 Playrix 旗下热门 IP“Fishdom(《梦幻水族箱》)”。

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游戏上线至今累计流水达到 3.04 亿元,其中美国、日本、德国占比 41.72%、11.93%、5.79% 位居前三。就趋势而言,该作于 2022 年 12 月开始大推,6 个月后也就是 2023 年 5 月时月流水来到 2820 万的峰值,彼时外界都认为其能够冲击 Solitaire 现有格局。然而此后其数据开始下滑严重,当前月流水已经不足 300 万,月下载更是不足 3 万。

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《Fishdom Solitaire》测试至今月流水趋势

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《Fishdom Solitaire》测试至今月下载趋势

最后值得一提的是,贝塔游戏旗下的《Solitaire Home Design》,游戏融合了纸牌解密和家居装潢,2020 年 11 月上线测试,次年下半年游戏加大了投放力度,2022 年 3 月达到 3100 万的月流水峰值,但强势表现并没有延续下去,峰值过后数据急转直下,当前月流已不足百万。

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《Solitaire Home Design》2021 年至今流水趋势

综合来看,当前 Solitaire 赛道长青产品有限,有一定的进入空间,这一点巨头们自然也意识到了,这也是他们“纷至沓来”的原因。

正如开篇所言,今年这一赛道上浪花渐起,除了本文提到的《Disney Solitaire》,还有今年 2 月初 King 在全球上线的《Candy Crush Solitaire》。

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游戏同样以“纸牌+堆叠消除”为框架,同时融入了轻量化的“集邮”玩法,但不同于《Disney Solitaire》,其采用混合变现的商业模式。关于该作的具体情况及玩法分析,点点出海曾在《王牌产品月流 5.4 亿却已非赛道霸主,这家巨头新游押注“纸牌+堆叠消除”》一文中拆解过。

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当前该作的投放量级对比上线初期明显下降,近 30 天苹果端创意投放数为 545,安卓端仅为 81,位于 7 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP5,9 个区域市场 iOS 游戏畅销榜 TOP50。

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就市场表现而言,2023 年测试至今累计流水达到 2230 万,其中美国占比高达 60.36%,德国与加拿大紧随其后,今年 2 月公测至今流水一直处于增长中,4 月达到 780 万左右,下载量虽然在公测后随着投放收缩一路下滑,但上个月依然有 77 万。

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《Candy Crush Solitaire》测试至今流水趋势

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《Candy Crush Solitaire》测试至今下载量趋势

总结上文来看,当前在 Solitaire 赛道上闯出名头的几乎都是 Scopely、Playtika、Playrix、King 这样的海外大厂,而为了扩大用户群体,延长游戏时间,融合其他休闲玩法或者附加 IP 价值一直是重要方向。

具体赛道产品的卡位上,《Solitaire Grand Harvest》是绝对赛道霸主,《Tiki Solitaire TriPeaks》近两年数据下滑严重,游戏生命周期已经走到中后段,其他产品整体声量较小,哪怕是被 Playrix 寄予厚望的《Fishdom Solitaire》峰值月流水也不到 3000 万,后期更是快速滑落,《Candy Crush Solitaire》借用自家 IP 的路数以及整体数据走向都与《Fishdom Solitaire》类似,大概率无法在赛道竞争中取得较大的成果。

反观《Disney Solitaire》,以目前的数据趋势其正式发布首月流水预估能冲刺 6000 万,至少也能达到 5500 万,是近几年短期表现最好的 Solitaire 新游,加之迪士尼 IP 除了在欧美市场有强大的影响力,在当前未上线的亚洲 T1 市场同样影响力惊人,因此后续还有新增量,其有冲击赛道第二位置的潜力和实力。

如若《Disney Solitaire》能在长线运营上立住了,Playtika 将凭借《Solitaire Grand Harvest》与《Disney Solitaire》两款产品彻底“吃掉”Solitaire 赛道上的绝大部分市场份额。

参考资料:

1、王牌产品月流5.4亿却已非赛道霸主,这家巨头新游押注“纸牌+堆叠消除”

2、或将成下一个10亿美元爆款?美国免费榜迎来了一个大IP新游

3、纸牌接龙+堆叠消除:King与SuperPlay入场,能否掀起下一波休闲游戏革命?

4、休闲游戏深度拆解:Disney Solitaire

5、花20亿美元,买一家成立仅5年的手游公司,所有人都说他们疯了!


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