棋牌出海老厂押注新赛道,能否撬动这个红海市场?

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题图来源 | pexels

2025 年 2 月,休闲游戏大佬 King 推出新游《Candy Crush Solitaire》,高调进入“Solitaire(接龙)”游戏赛道。游戏融合经典纸牌接龙玩法与 Candy Crush 标志性的糖果美学,首日全球下载量突破 33.4 万,并在 67 个国家和地区的 iOS 游戏免费榜登顶。其核心创新在于将传统三峰接龙规则与消除机制结合,玩家需通过“暂存槽”策略性保存纸牌,或使用“糖果彩弹”道具突破复杂关卡,同时收集糖果主题明信片解锁环球旅行剧情。

Solitaire 玩法在游戏市场长期保持活力,从早期的 Windows 系统内置的《蜘蛛纸牌》和《空当接龙》开始,到近些年来移动市场上的手游佳作《Solitaire  Grand Harvest》《Fishdom Solitaire》等,其生命力不仅源于经典规则的普适性,更在于开发者对玩法边界的持续突破与商业化创新。

近期,笔者观察到一款叫做《Epic Solitaire - Soluno Game》(以下简称“《Epic  Solitaire》”)的游戏,由 Gamehaus(灏瀚网络)发行,其安卓版本已于 2024 年 8 月全球上线,而 iOS 版本则于 2025 年 3 月刚刚启动美国区测试,目前仍处于调优阶段。该游戏在传统 Solitaire 玩法的基础上融入了创新机制,例如“纸牌变色龙”式的随机设计,使得操作更加流畅且节奏感更优。

接龙+建造,能否撬动纸牌红海市场?

《Epic Solitaire》的核心玩法仍然是纸牌接龙,但相比《Solitaire Grand Harvest》的传统 Tripeaks  Solitaire 框架来讲,《Epic Solitaire》的玩法要更加的简单,玩家只需将同色纸牌堆叠,无需遵循比当前牌数值 ±1 的传统规则。另外,相同数字的纸牌也可堆叠,堆叠成功后即可为牌堆转换成新的颜色,当桌面上的纸牌全部堆叠之后即可过关。

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游戏中还加入了多种副玩法,例如建造模式(常见于玩法融合类游戏,如三消、合成等),主要利用主玩法中获得的货币来建造或者装修。还有类似于游戏《Blossom Sort - Flower Games》中的花朵合成模式,也有敲砖块的玩法,玩家可以获得相应的奖励。需要注意的是,几种小游戏都采用了限时活动模式,通过多样化的任务和奖励提升趣味性,高度契合目标用户属性。

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在付费机制上,游戏采用了“体力+金币”双系统。例如,当玩家金币耗尽时,可通过消耗体力继续游戏,这种设计巧妙地利用了玩家的“损失厌恶”心理,特别是通过“加倍”功能强化了付费冲动,使得付费率表现较为可观。同时,游戏中也加入了激励视频广告,通过观看广告获取免费抽奖的机会,或者双倍奖励。

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当前纸牌游戏赛道竞争日趋激烈,尽管头部产品多为老游戏,但 2025 年以来多家大厂开始布局这一领域。Epic  Solitaire 试图通过差异化的混合玩法(如自然随机性设计、活动任务融合)以及精细化体验打磨来吸引用户,其市场表现将取决于用户获取成本(CPI)与长期留存能力。从测试反馈看,游戏整体完成度较高,但能否在红海市场中持续突围仍需观察后续运营策略。

棋牌出海老厂瞄准接龙新赛道

《Epic Solitaire》的发行商 Gamehaus 或许很多人感觉到陌生,但其创始人谢峰却是业内熟知的连续创业者。谢峰的创业历程始于上海欧拉网络,该公司凭借工具类应用出海战略,仅用 9 个月时间便在全球斩获 3.9 亿用户,一度与 Facebook、谷歌等巨头并列全球四大安卓开发商。2016 年欧拉网络被 360 收购后,谢峰二次创业成立上海狂热网络,专注于休闲类以及 Casino 游戏的海外发行。该公司首年即实现盈利,两年内便冲入中国 APP 发行商出海收入榜前 30 强。

2020 年,谢峰再次拓展事业版图,在境外注册成立 Gamehaus 主体,逐步整合上海狂热及重庆灏瀚网络。值得注意的是,Gamehaus 早在 2023 年 9 月便启动赴美上市计划,历经合并协议签署、招股书递交及备案审批等复杂流程,在克服多重挑战后,终于在 2024 年 11 月取得境外上市备案通知书。2025 年 1 月 27 日,Gamehaus 通过借壳 SPAC 方式成功在美股上市。

目前,在 Gamehaus 所发行的产品中,Casino 最为受欢迎。《Bingo Party》是一款宾果类社交游戏,于 2017 年上线,累计收入已经突破 16 亿元人民币,长期位列美国宾果品类畅销榜前三。游戏通过限时主题派对、节日活动等高频运营策略维持用户活跃度,近一个月收入仍可以超过 700 万元人民币。

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《Double Win Slots》上线超过 6 年,目前累计收入超过了 10 亿人民币,是 Gamehaus 发行的最受欢迎的 Slots 游戏。该作采用了“Slots+剧情”的融合设计,包含了超过 100 款不同主题的 Slots 小游戏,游戏采用“内购+广告”双变现模式,玩家可通过购买虚拟金币解锁高倍率老虎机,或通过观看激励广告获取免费金币奖励。

《Whispers: Interactive Stories》为 Gamehaus 旗下一款互动叙事类游戏,2021 年上线后稳居欧美 iOS 互动故事品类前十。游戏以多分支剧情和角色自定义为核心,涵盖浪漫、悬疑等题材,尤其吸引 18-35 岁女性用户。

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Gamehaus 旗下休闲益智类游戏《Match Tile Scenery》自 2022 年上线后逐步发力,2023 年起稳定跻身美国 iOS 畅销榜 Top 200,双端月活跃用户近 150 万。游戏通过消除收集资源解锁家居装饰的 Meta 玩法,吸引偏好休闲与创造的女性玩家。

此外,Gamehaus 还通过收购、持股或孵化等方式布局了超过 20 家游戏研发团队,涵盖休闲、Casino、互动叙事、中重度 RPG 等多个领域。其投资版图呈现两大特征:比如通过投资如北京红桃尖、上海动影等来巩固在 Casino、互动叙事等核心赛道的优势。通过投资繁枫剑、卡游网络等团队,弥补中重度研发经验,降低单一品类风险。

结语

在《Candy Crush Solitaire》以巨头姿态入场、掀起纸牌赛道新一轮军备竞赛的当下,Gamehaus 携《Epic Solitaire》的入局,恰似一场“以小搏大”的经典叙事。这场战役的胜负,不仅关乎单款产品的玩法创新,更折射出中小厂商在红海市场中“差异化生存”的底层逻辑。纸牌接龙游戏的百年演进史早已证明,经典玩法从未过时,关键在于如何迎合当代玩家的喜好,更好地去重构规则。


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