B站国风ARPG项目解散,由前《古剑奇谭三》项目经理带队

摘要

 

《代号UE》基于虚幻5引擎研发,核心特色为箱庭式关卡体验,地图场景多样,还融入养成、收集、家园等玩法要素。

 
项目研发超过两年,团队规模超100人,由前《古剑奇谭三》项目经理郑雯(胃妖)带队开发。郑雯曾任职于上海软星和上海烛龙,参与过《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》系列等产品开发,还曾升任网元圣唐副总裁。

 
《代号UE》解散是因为项目业务进度不符预期,经过多次调整后最终做出裁撤决定。被裁员工可延迟1个月离职,获得N+1的补偿,部分员工可转到B站其他自研游戏项目。

 
近期游戏行业有其他厂商也对内部项目进行了调整优化,或因战略收缩,或为集中资源。在当前环境下,及时止损被认为是对公司较好的选择。

 

游戏新知3月20日获悉,B站旗下国风ARPG项目《代号UE》解散,目前裁员补偿相关流程已在推进。

 

《代号UE》基于虚幻5引擎研发,其中箱庭式关卡体验是核心特色之一,地图场景包含野外、城镇、山谷、矿场等多种主题。游戏还融入了养成、收集、家园等玩法要素。

 

该项目研发超过两年时间,超100人的规模,由前《古剑奇谭三》项目经理郑雯(胃妖)带队开发。

 

郑雯是美术出身,早年在上海软星任职,参与了《仙剑奇侠传》系列等产品的开发。2007年加入上海烛龙(网元圣唐子公司),历任《古剑奇谭一》《古剑奇谭二》的美术总监以及《古剑奇谭三》项目经理,期间升任网元圣唐副总裁。

 

2020年,上海烛龙被曝有多名主创离职出走,包括郑雯、《古剑奇谭三》制作人邵芸(某树)和主程序刘海。而在之后很长一段时间,郑雯等人都去向不明。直到2023年才传出郑雯携主创在研发《代号UE》的消息,当时该项目也放出了一系列招聘岗位。

 

据悉,此次《代号UE》裁撤是因为业务本身进度不符预期,多次调整之后最终做出的决定。被裁员工可延迟1个月离职,补偿N+1,同时部分员工可活水到B站其他自研游戏中。

 

实际上,近期也有其他厂商对内部项目进行了调整优化,或是基于战略收缩,或是为了集中资源。在当下的大环境,及时止损可能是对公司最好的选择。

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