第二代Switch要来了,任天堂可能比玩家更着急
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时隔 8 年,在全世界卖出 1.5 亿台的传奇主机 Switch 终于要出第二代了,但玩家们似乎兴趣寥寥。
1 月 16 日,Switch 2 产品预告视频发布当晚,任天堂的“铁粉”奇杰(化名)拉了一个以 Switch 2 为主题的交流群。但不少玩家认为,预告中的产品没有太多惊喜,准备观望和等待。就连已经做好抢首发准备的奇杰也忍不住批评:“任天堂的游戏机,每一次都是同时期同类产品里性能最差的。”
对于这次新品面市,任天堂或许比玩家更着急。
自 2021 年以来,随着市场饱和度提高、产品进入生命周期后期,Switch 1 的销量逐渐下滑,靠硬件贡献近一半营收的任天堂,营收和利润也持续下滑。
4 月 2 日,任天堂将举行 Switch 2 见面会,并将于年内正式发售。不过,想单靠这款产品阻挡颓势,这家百年老店还面临不小的挑战。
鸡肋
作为一名资深的主机游戏玩家,奇杰依然准备抢首发。从小学、初中、高中、大学一直到工作,奇杰玩遍各类主机产品,家里有十几台游戏机,包括任天堂多款机型。他很想知道,即将发布的 Switch 2 在画面、帧数和性能方面的改善能否达到预期。
相较于初代产品,Switch 2 拥有更大的尺寸、更高清的画质和更高的性能,还做了摇杆和支架上的更新。
预告片显示,Joy-Con 手柄从上一代的滑轨卡扣式设计改为更便捷的磁吸式安装拆卸方式。它还可以像鼠标一样滑动,预示着或许将有新的交互玩法。原有小型支架扩展成更大的 U 型设计,比原版更加稳固,且可多角度调节;摇杆升级为霍尔摇杆,有望解决上一代的摇杆漂移问题。
新机护航大作包括《马里奥赛车 9》。Switch 2 在拥有新版卡带的同时,还可以向下兼容初代 Switch 的卡带。
《马里奥赛车 9》游戏截图
不过,笔者所在的几个游戏交流群中,大多数玩家认为,Switch 2 的预告内容没有太多惊喜,性能升级多少有点“鸡肋”。“还是喜欢一代。尺寸大一点可能会更好,但我觉得没必要,而且尺寸大了可能就更重了,拿着不方便。”一位玩家说。
多位玩家告诉笔者,对 Switch 2 有所期待,但“不会买首发”。一位从事过 Switch 销售的人士建议玩家过一段时间再买,因为“新品溢价严重”。一位 8 年老玩家也提醒,新机发布价格普遍较高,不是入手的好时机。
对大多数玩家而言,Switch 2 是否值得入手的核心标准,是有没有独占游戏。“如果没有新游戏,新机器的意义就有限,不如直接用第一代产品,价格上也更划算。”
玩 Switch 主机游戏近 7 年的上班族武清(化名)认为,如果还没有入手一代,直接买新品未尝不可,“一代的性能已经很落后,毕竟这么多年了”。
任天堂游戏资深玩家七七(化名)告诉笔者,第一代 Switch 发售于 2017 年,至今都没有硬件上的提升,导致画面和帧数比不上同时代主机。好在 Switch 的价格比较便宜,还兼顾掌机和主机游玩的方式,才抓住了玩家的心。很多新玩家入手之后接受不了画质上的落差,他建议购买前多把 Switch 和其他平台做画质对比,能接受再考虑购买。
另一位游戏从业者则告诉笔者,任天堂的游戏机主打的还是游戏内容,而不是画面和性能,所以提升不会很多。
“离新品发布还有一段时间,还没购买过 Switch 的玩家可以先继续购买 Switch 1,等 Switch 2 价格稳定后,再把手上的 Switch 1 卖掉。”一位做电玩回收生意的人士建议。
出圈
创立于 1889 年的任天堂,最初以生产游戏纸牌起家。20 世纪 70 年代后期,出于对娱乐市场趋势的洞察,任天堂开始涉足电子游戏产业。
1983 年,任天堂推出第一代家用游戏机(Family Computer),这就是经典的“红白机”。《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》等经典游戏,成为一代人的童年回忆。
过去数十年,任天堂推出的两款革命性产品,对主机游戏行业影响深远。
第一款是 2006 年的第七代家用游戏主机 Wii。它引入了体感操作技术,玩家可通过挥动控制器操作动作,彻底改变了传统的游戏交互方式,因此吸引了大量家庭用户。截至 2021 年,Wii 的全球销量已超过 1 亿台,成为游戏机史上最畅销的产品之一。
第二款便是 2017 年推出的 Switch。
彼时,Wii 的继任产品 Wii U 创新不足、销量惨淡,任天堂的市场份额被索尼和微软大幅蚕食。任天堂痛定思痛,创新性地推出了首款掌机和家用游戏机二合一的主机 Switch,可以在家用和便携之间切换,让市场眼前一亮。
当年 7 月,Switch 的销量便超过了索尼 PS4 和微软的 Xbox One。
疫情居家期间,Switch 再次在全球出圈。休闲游戏《动物森友会》爆火,发售仅 6 周全球销量 1341 万份,《健身环大冒险》也大受欢迎,导致 Switch 供不应求,多地断货,主机价格大幅上涨。
截至 2024 年年底,Switch 累计销量超过 1.5 亿台,在全球主机销量排名中位列第三,并带动了 13.59 亿份游戏软件的销售。
可以说,这款传奇主机,凭一己之力重振了任天堂的市场地位。
任天堂美国负责人曾将 Switch 畅销的原因归结为三点:可随时随地玩游戏的核心理念、《塞尔达传说:荒野之息》等强大游戏阵容,以及良好的第三方支持。
相关报告显示,从全球主机游戏市场来看,索尼的 PlayStation 系列和微软的 Xbox 系列在高端市场竞争激烈,主打强大性能和游戏生态系统,任天堂则通过 Switch 系列占据了创新型主机和休闲玩家市场。三大公司通过独占游戏、云游戏、增强现实等创新手段争夺市场份额。
但从 2021 年开始,Switch 销量开始下滑。2025 财年上半年(2024 年 4 月 1 日-9 月 30 日),Switch 硬件共售出 472 万部,同比减少 31%;游戏软件售出 7028 万份,同比减少 27.6%。2024 年 10 月至 12 月,Switch 销量同比下跌 43.5% 至 481 万台。
不只是任天堂,全球主机销售都处于下行期。
中国音像与数字出版协会发布的《2024 年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024 年,全球主机游戏市场实际销售收入约 3267.27 亿元,同比下降 2.57%,游戏硬件销量不佳是市场规模缩减的主要因素。
报告指出,主流的游戏主机设备销售已进入长尾效应的衰退期,导致硬件销售收入下滑。唯有新游戏主机设备的发售,才有望刺激硬件销量的重新增长。
Switch 2 能做到吗?
拯救
对硬件销售贡献近 50% 的任天堂而言,Switch 2 的成败至关重要。
从 2022 年开始,任天堂总营收持续下滑,净利润情况也难言乐观。财报数据显示,2025 财年上半年,任天堂营业额 5232 亿日元,同比下滑 34.3%;净利润 1086 亿日元,同比下滑 59.9%。公司将收入下降的原因归结于游戏硬件和软件销量疲软。
近年来,任天堂致力于利用经典 IP 探索新的营收渠道,包括围绕经典 IP 拍摄电影、打造主题乐园、进军手游等。但这只是助攻,公司业绩还是要靠主业务支撑。
因此,任天堂急于推出新品 Switch 2,以拯救公司的业绩衰退。
但这并不容易。
从市场环境看,主机游戏面临来自 PC 游戏和手游的严峻挑战。
投资策略公司 Epyllion 近日发布的一份报告称,从 2021 年开始,主机游戏增长放缓,PC 游戏反而持续增长,成为一大亮点。如果不计入移动手游,PC 游戏占据了游戏行业收入的大部分。
Epyllion 认为,PC 与主机相比有许多优势,比如更强的兼容性,能直接访问网页浏览器、社交媒体、直播软件等,性能也更强。更重要的是,PC 游戏的增长要归功于昔日主机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck 等便携式掌机的进步。数亿儿童玩着《Roblox》成长,他们不太可能为了玩 3A 游戏,向家长索要几千元购买主机。
一位业内人士向笔者表示,PC 游戏和主机游戏的圈子已经融合,很多人既玩主机游戏,也玩 PC 游戏。
“现在 PC 游戏和主机游戏基本是一个圈子。”奇杰直言,“近几年,游戏机已经没以前那么重要了。PC 玩家在 Steam(游戏平台)上能玩大部分游戏,价格也更便宜。很多游戏厂家发售游戏时,都会同时出 PC、PS5 和微软 Xbox 三个版本。”
手游也在侵蚀主机游戏的市场。越来越多轻度玩家更愿意用手机玩游戏,回到家中则乐于使用配置更高的 PC 来玩 3A 大作。主机厂商想同时兼顾轻度和核心玩家群体并不容易。
在地盘被逐渐侵蚀的主机市场,任天堂也仍然面临与索尼和微软的激烈竞争。
市场研究公司 Omdia 的报告认为,2025 年,索尼旗下的 PS5 在游戏主机使用时长上继续保持领先地位,预计将成为 2025 年最畅销的产品,占所有主机总销量的 40%。
多位玩家提到,索尼的 PS 系列主机在性能和画面上远超 Switch。“Switch 的画面只有 1080P,玩的时候还会掉帧。”
另一个关键问题是,Switch 2 产品本身还面临着很多不确定性:精彩的独占游戏有多少?性能和画面提升有多大?价格是否有吸引力?
前述游戏从业者告诉笔者,新机的独占游戏不会很多,需要一步步上架积累,具体得看任天堂的节奏。“买机器主要还是为了玩游戏,为了画面和性能的些许提升花几千块钱,要自己评估值不值。”