《CapybaraGo!》与《Archero2》流水显下滑趋势,Habby首款塔防新游能否“力挽狂澜”?

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题图来源 | pexels

爆款不断的中轻度游戏厂商 Habby(海彼游戏),今年依然“稳定输出”,6 月 10 日,其新作《Wittle Defender》(《胡闹地牢》)在全球 170 多个国家及地区正式上线公测。

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在可以找到的数据及资料中发现,《Wittle Defender》经历了 3 个比较明显的测试阶段。

首先是 2024 年 6 月中上旬,游戏以《Kingrush》的名字逐步在加拿大、澳大利亚、越南及新加坡的 App Store 开启了为期近两周的小规模测试,彼时其日下载量最高在 520 左右,未产生可以被记录的流水数据。

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《Wittle Defender》未公测前下载量趋势

之后,该作再次对外有所动作就到了 2025 年 3 月 7 日(也是在该月拿到国内游戏版本),此时其正式更名为《Wittle Defender》,在全球 170 多个区域市场的 App Store 上架预订版本,并逐步越南、新加坡、泰国、加拿大以及澳大利亚等市场开启为期 3 个月的二测。这期间,其日下载从 500 左右缓速增长至上万,日流水从千元增长至 5 万左右。

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紧接着时间便来到 6 月 10 日,游戏正式开启全球公测,并在公测当天冲上 9 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50(位于韩国第 1、中国大陆第 3、中国台湾第 4、日本第 18、美国第 45),但其在 iOS 游戏畅销榜的排名整体不如人意,最高曾来到中国大陆第 43 名、中国台湾第 6、韩国第 25 的位置,在日本和美国的排名尤其势弱,均未进入前 190 名。目前(7 月 14 日),其还位于 6 个国家及地区畅销榜 TOP50,且基本集中在繁体中文市场。

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《Wittle Defender》位于中国大陆 iOS 双榜的变化趋势

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7 月 14 日《Wittle Defender》iOS 游戏畅销榜排名情况

此次就公测的市场数据而言,下载量方面,游戏提前一天开启了预下载,当天斩获 9.4 万的日下载量,公测开始日下载一路猛增,直到第 4 天达到 25.8 万的峰值,但之后数据开始明显的一路下滑,当前日下载约为 3 万左右。

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《Wittle Defender》公测期间下载量趋势

首月下载预估超 333 万(不包含国内安卓端,下同),其中中国 iOS 端、中国台湾以及美国分别以 27.77%、14.82%、11.36% 的占比位列 TOP3。

流水方面,公测当天收获 90 万元,之后三周日流水一直在 200 万至 250 万之间浮动,7 月开始数据缓速下滑,目前日流水约为 120 万。

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《Wittle Defender》公测期间流水趋势

公测首月流水预估在 5700 万元左右,其中中国台湾、中国 iOS 端以及韩国分别占比 27.34%、19.28%、15.54% 位列 TOP3,就平台而言,App Store 贡献更多达 66.06%。

如此成绩对于大多数中小型厂商新游来说都是可圈可点的,但放到 Habby 身上,就显得没有那么够看或者亮眼了。

众所周知,在已经有《弓箭传说》(6 月流水为 1300 万)、《弹壳特攻队》(6 月流水为 2863 万)、《砰砰法师》(6 月流水为 23.1 万)、《蛇蛇貪吃》(6 月流水为 130 万)、《SOULS》(6 月流水为 450 万)等经典作品组成的护城河下,Habby 去年又在自己精钻擅长的休闲化 Roguelite 赛道连续推出了《Capybara Go!》及《Archero 2》两款新作,并且大获成功。

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Habby 旗下经典游戏 2021 年至今月流水趋势

将《Wittle Defender》与其对比就会发现,双方差距还是较为明显。

《Capybara Go!》公测首月流水为 2.26 亿元(该作没有明确的全球公测时间,点点出海将 2024 年 12 月 3 日其最初上线中国并且基本登陆所有 T1 市场的时间作为节点统计),是《Wittle Defender》的近 4 倍,当前月流水为 5060 万,略低于后者。

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《Capybara Go!》测试至今的流水趋势

《Archero 2》公测(2025 年 1 月 15 日)首月流水则为 1.91 亿元,是《Wittle Defender》的 3.4 倍,当前月流水依然超 7900 万元,明显高于后者。

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《Archero 2》测试至今的流水趋势

至于《Wittle Defender》短期成绩为何没有达到去年新游的水平,首先与游戏本身存在一定关系。该作在题材包装上没有像《Archero 2》一样自带 IP 或者像《Capybara Go!》一样有“卡皮巴拉”这样明确的记忆点,整体较为平淡。

核心玩法是“塔防+Roguelite+卡牌”(点点出海曾在《去年 7 款产品狂赚 23 亿元,这家休闲厂商不到半年再测新游,超低买量难掩潜力!》一文中详细介绍过),尽管依然加入了 Habby“得心应手”的 Roguelite 元素,但实际上这是其首款真正意义上的塔防产品,在塔防类中轻度游戏竞争激烈的当下,该作的整体体验并不算非常突出或者有明显的创新点。

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再者是上线节奏,从《Capybara Go!》到《Archero 2》再到《Wittle Defender》,越来越快,前两款产品基本上在小规模测试后,基本会按照日韩、中国港澳台、东南亚、欧美以及中国大陆的先后顺序逐步上线,然而《Wittle Defender》在两次小规模测试过后,直接统一在全球范围内公测,这对于产品的调优可能存在一定负面影响。

另外就市场而言,美国、中国台湾及韩国一直是 Habby 旗下产品收入的核心来源,但此次《Wittle Defender》显然对美国及韩国用户的吸引力不够。

推广方面,提前 2 个月预约,社交平台开始各种预热宣传和互动,重视 KOL 推广及直播,公测前一两天开始爆发性投放,基本延续 Habby 一贯的套路,新意不够,传播量无法做到裂变。

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图片来自广大大

综合来看,尽管 Habby 旗下热门游戏众多,去年两款新作也非常能打,但就数据趋势而言,《Capybara Go!》和《Archero 2》已经来到了下滑状态,目前月流水(不包含国内安卓端)均未过亿,因此快速推出新游成了必然选择。

此次的《Wittle Defender》无论是玩法还是发行都是在 Habby 成功前作的路径上进行微调,但就结果而言似乎未达预期。游戏轻量化的大趋势早就不可避免的到来,未来无论是 Roguelite+X 还是各类塔防-Like 亦或是别的休闲化赛道竞争必然更加激烈,Habby 似乎也需要在优势赛道上进行再创新,同时着手扩展新方向。

参考资料:

1、不到两周吸金1600万,这个北京厂商新游又要席卷全球了?

2、海彼又来刷榜了,但这新游戏看起来有点“旧”


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