海彼另类塔防新作再测试,Roguelike+卡牌能否再成爆款?
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从早期的《弓箭传说》开始,到后来的《弹壳特工队》和《Capybara Go!》,再到今年年初上线的经典续作《弓箭传说 2》,海彼游戏的每一条产品动态都引发着游戏行业的关注。一直坚持走自己路的他们,也基本上是“做一款成一款”,成为实至名归的“爆款制造机”。
《弓箭传说》成为了海彼旗下第一 IP
近年来,随着 Roguelike 元素的兴起,凭借着随机性以及高自由度等特性,越来越多的塔防游戏开始融入这种极具特色的玩法,以此来增加游戏的趣味性和深度。而 Roguelike 也是海彼游戏的最爱,通过休闲游戏与 Roguelike 深度绑定,在移动端开辟出了一条独特的赛道。
《Wittle Defender》是海彼在 2025 年备受期待的一款新作,糅合了 Roguelike、塔防与卡牌策略玩法元素。该产品最早于去年 6 月进行过测试,近期又开启了新一轮测试,预计于今年 6 月 12 日正式上线。
颠覆传统塔防布局,海彼新作又成了?
游戏的核心战场颠覆了传统塔防的布局方式,采用“四周向中心收缩”的逆向防守模式。玩家置身于圆形地图中央,需操控最多 5 名英雄对抗从周围涌来的怪物潮。这种设计不仅带来四面楚歌的紧迫感,更考验玩家对英雄站位与技能覆盖范围的预判。例如火法师的扇形灼烧技能在狭窄路径上威力惊人,而冰女巫的减速光环在开阔区域则能发挥最大效能。随着关卡推进,怪物种类从低级别小怪到高速突进的狼人逐渐升级,迫使玩家不断调整防御策略。
玩家通过击杀敌人积累经验,触发经典的“三选一”技能强化选项。当同一技能连续三次升级后,将触发质变进化,火焰弹可能进化为弹射全屏的流星火雨,雷电法阵则可能转化为连锁闪电网络。这种从量变到质变的跃迁设计,让玩家在 10 分钟的单局中清晰感受到战力飙升的爽快感。配合战斗中随机掉落的宝箱(开启后可获得稀有技能或属性加成),局内成长路径充满了变数,重复游玩时依然能保持新鲜感。
为了让策略性与操作门槛达到平衡,游戏采用“自动战斗+手动决策”的混合模式。英雄进入攻击范围后会自动释放基础技能,但大招释放时机、技能进化方向的选择仍需要玩家把控。例如面对最终 Boss 时,玩家需在怪物突破防线前精准释放冰冻全场的大招实现绝地翻盘。这种设计既能让新手快速上手,又为硬核玩家预留了操作空间。近百名英雄的卡牌系统进一步拓展了策略维度,从火焰与寒冰的元素克制,到召唤流与爆发流的阵容搭配,玩家可通过装备强化、天赋树升级等方式构建专属战术体系。
美术设计上,《Wittle Defender》采用了海彼一贯的卡通风格。视觉表现层面,游戏采用 3D 卡通渲染技术,将技能特效与战场氛围推向极致。当满屏弹射的火球与雷电交织,配合动感的电子音效,战斗高潮时带来了极强的视听冲击力。此外,游戏的界面设计也延续了海彼喜爱的极简风,核心功能按钮一目了然。局外养成系统也摒弃了复杂的数值堆砌,转而以“天赋树”“免费抽卡全局受益机制”等轻量化设计降低玩家负担。
商业模式方面,《Wittle Defender》采用了混合变现模式,内购方面通过英雄解锁、技能强化道具、皮肤外观等项目来实现变现。例如,部分稀有角色需通过付费抽卡或直购解锁。这种设计既保留了免费玩家的基础体验,又通过差异化内容吸引付费用户。同时,游戏内嵌广告激励系统,玩家可选择观看 30 秒广告以复活角色、加速技能冷却或获取稀有宝箱,为平台创造广告分成收入。
“休闲+中重度”双线并行,海彼还在坚持走最稳的路
除了本文着重介绍的《Wittle Defender》外,海彼在近期还上线了《Capybara Go!》和《弓箭传说 2》两款新作,并且在全球范围内引发了极大的关注,再次验证了其在混合变现休闲赛道的统治力。
《Capybara Go!》中的呆萌水豚
《Capybara Go!》以网红动物“水豚”为主角,将佛系治愈的题材与文字冒险、Roguelike 玩法深度融合。玩家在游戏中扮演一只悠闲的水豚,以天为单位推进关卡,通过点击“下一天”触发随机事件。在推进的过程中可能遇见属性增减、技能获取,或是与敌人的战斗。每次升级时,玩家可从三个随机技能中选择一项。
游戏在东南亚市场表现尤为突出,越南贡献了 67.2% 的下载量,首月流水突破 270 万元,并进入新加坡、泰国等地 iOS 畅销榜 Top 10。其买量素材以水豚泡澡、发呆的萌态为主,通过 TikTok 网红与“卡皮巴拉之歌”的病毒式传播,自然流量占比显著提升,降低了获客成本。
IP 续作《弓箭传说 2》
《弓箭传说 2》作为海彼首款 IP 续作,延续了前作“单手操作+Roguelike 技能组合”的核心框架,但进行了全面升级。游戏采用 3D 卡通渲染技术,将战斗场景从多房间切换改为固定房间模式,玩家需在圆形地图中抵御周围的怪物潮,并通过技能进化系统实现“割草”快感。新作还引入局内宠物系统,替代前作的装备绑定机制,使战斗流派更依赖随机性。
《弓箭传说 2》在测试阶段数据显示,玩家单日平均时长达 47 分钟,二次留存率超 62%,首月全球流水突破 1.4 亿元,美国市场占比迅速攀升至 16%。其买量策略侧重展示技能清屏特效与类幸存者玩法,吸引硬核玩家,并通过前作积累的 IP 效应,在韩国 YouTube 主播中引发自发讨论。
《Capybara Go!》在日本与当红声优、网红合作推广
海彼的差异化发行策略是两款作品成功的关键。《Capybara Go!》率先在东南亚试水,通过低成本买量验证后,逐步渗透欧美市场;而《弓箭传说 2》则瞄准日韩、港澳台等成熟市场,借助 IP 影响力快速起量。两款产品上线间隔仅一个月,但通过素材的差异化,前者主打萌系治愈风,后者强调战斗爽感,有效避免了内部流量争夺。此外,海彼将混合变现模式优化至了新高度:《Capybara Go!》通过“每日免费体力礼包”提升留存,而《弓箭传说 2》的通行证与钻石直购贡献了主要收入。
结语
从《弓箭传说》到《Wittle Defender》,海彼的每一步都踩准了休闲游戏与 Roguelike 融合的节奏。这家公司似乎深谙“减法哲学”——以极简的操作逻辑为入口,通过玩法微创新与情绪价值叠加,将看似轻度的品类推向策略深度的极致。无论是《Capybara Go!》用“佛系水豚”消解生存压力,还是《Wittle Defender》以逆向塔防制造“包围与反杀”的戏剧张力,其内核始终是“用低门槛的爽感吸引用户,用高随机性的策略留住用户”。