亚洲及中东游戏市场报告:2029年规模将达960亿美元,五大增长趋势

摘要
各子区域和国家的玩家行为与偏好因平台的选择、政策法规、可支配收入、文化习惯及游戏获取难度而呈现显著差异。尽管中国、日本和韩国等成熟市场到2029年将贡献亚洲及中东市场总收入的88.7%,但最具潜力的增长点集中在其他地区。
印度:增长最快的市场,未来五年内将新增2.5亿游戏玩家,总数达7.24亿。开发者需深入了解当地特性才能获得成功。泰国:东南亚规模最大、增速最快的市场,预计2029年玩家支出将达24亿美元,但进入市场需应对其基础设施和玩家行为进行评估。中东三国(沙特、阿联酋、埃及):凭借政府大力投资和电竞发展崭露头角,阿联酋市场的ARPU(每用户平均收入)预计2029年超100美元。卡塔尔等海湾国家也在建设游戏生态,将进一步推动区域游戏普及。
印度、中东及东南亚此前未能积极变现的次级玩家群体开始付费了。随着当地可支配收入的增长、数字化的普及、本地化的定价及支付方式的优化,更多玩家开始在游戏内消费。
尽管2024年亚洲及中东游戏产业整体增速放缓,但报告揭示的增长机遇不容忽视。随着付费用户增加、女性参与度提升、电竞生态稳定及次世代主机推出,该地区将成为游戏公司全球扩张的核心战场。
近日,国外行业分析网站Niko Partners发布了最新一份关于亚洲和中东北非移动游戏市场的报告。
报告显示,2024年,亚洲及中东地区玩家在游戏软件与服务上的支出达到866亿美元,同比增长1.4%。预计到2029年该市场规模将以2.1%的五年复合增长率增长至960亿美元,逼近千亿美元大关。
报告关注的13个亚洲及中东市场占2024年全球游戏(PC、移动端及主机)总收入的46.4%,玩家总数超过16.5亿。
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尽管2024年游戏市场总体增速较2023年放缓,但报告显示亚洲及中东地区的游戏软件与服务增速仍然超全球水平。
值得注意的是,各子区域和国家的玩家行为与偏好因平台的选择、政策法规、可支配收入、文化习惯及游戏获取难度而呈现显著差异。
虽然中国、日本和韩国等成熟市场到2029年将贡献亚洲及中东市场总收入的88.7%(依托高付费用户基础),但最具潜力的增长点集中在其他地区:
  • 印度是增长最快市场,未来五年将新增2.5亿游戏玩家,总数达7.24亿。但开发者需深入解当地特性获得成功。
  • 泰国是东南亚规模最大、增速最快的市场,预计2029年玩家支出将达24亿美元,但进入市场需应对基础设施和玩家行为进行评估
  • 中东三国(沙特、阿联酋、埃及)凭借政府大力投资和电竞发展崭露头角,阿联酋市场的ARPU(每用户平均收入)预计2029年超100美元。卡塔尔等海湾国家也在建设游戏生态,将进一步推动区域游戏普及。
游戏公司可采取双轨战略:在东亚成熟市场瞄准高ARPU种类,同时在印度、东南亚及中东新兴市场扩大用户基数。以下是报告内提到驱动亚洲及中东增长的五大趋势
1. 玩家群体持续扩张
提升女性玩家参与度的努力初见成效。女性玩家在中东三国占比已达37%,印度达40%。在过去,这些市场中男性玩家占比高达80%到2029年,亚洲及中东玩家总数将达20亿,超过全球其他地区总和。
2. 主机游戏的新机遇
任天堂Switch 2计划于2025年6月发布,并表示将加强对中东、东南亚等过去弱势区域的支持。结合东亚现有成功经验及玩家对精品游戏兴趣增长,主机市场仍有较高的潜力
3. 跨平台游戏体验
移动端、PC与主机无缝联机的需求日益重要。双平台游戏东亚已形成常态,而印度和东南亚玩家同样渴望通过跨平台策略在现有设备体验3A大作。
4. 直面消费者(DTC)策略
亚洲和中东市场的玩家对游戏厂商社区建设的响应愈发积极。这些都可以通过如电子道具直售销量、电竞赛事的关注度,及游戏主题线下活动的参与度数据表现出来。
5. 新兴付费群体崛起
印度、中东及东南亚此前未能积极变现的次级玩家群体开始付费了。随着当地可支配收入的增长、数字化的普及、本地化的定价及支付方式的优化,更多玩家开始在游戏内消费。
尽管2024年亚洲及中东游戏产业整体增速放缓,但报告揭示的增长机遇不容忽视。随着付费用户增加、女性参与度提升、电竞生态稳定及次世代主机推出,该地区将成为游戏公司全球扩张的核心战场。

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