手游移植PC仅抽成15%,新政将至,谷歌正在酝酿一盘大棋

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题图来源 | pexels

全球游戏市场的大棋盘上,PC 游戏一直占据着重要的一席之地。Newzoo 的数据显示,2025 年 PC 游戏市场规模预计突破 500 亿美元,年增速超 10%。如此庞大且充满潜力的市场,引得各方巨头纷纷摩拳擦掌。这不,谷歌带着 Google Play Games PC 版强势入场,试图在这片竞争激烈的领域闯出一片天地。

不过,Steam 和 Epic 在 PC 游戏分发领域扎根已久,早已形成了强大的垄断格局,二者牢牢把控着 90% 的市场份额。

值得一提的是,Google Play Games PC 版可不是一朝一夕就出现的。早在 4 年前,谷歌就启动了该项目的测试工作,经过长达 4 年的精心打磨,今年终于传出要正式上线的消息。在这漫长的 4 年里,谷歌不断收集反馈、优化技术,就是为了给开发者和玩家交出一份满意的答卷。如今即将上线,无疑给 PC 游戏市场注入了一剂强心针,也让开发者们开始重新审视自己的发展策略。

Google Play PC 版的三大诱人红利

政策红利

在游戏行业,分成政策就像是开发者的“命根子”,直接关系到大家的钱包。Steam 和 Epic 一直以来都实行 30% 的分成政策,而谷歌这次推出的 PC 原生游戏分成方案却格外吸引人。返利之后,谷歌只收取 10%,手游移植到 PC 也仅收 15%。这巨大的差异背后,藏着谷歌的如意算盘,想用“低分成+流量扶持”的组合拳,吸引开发者早早入驻,复制它在移动端生态的成功经验。

有个休闲游戏厂商就尝到了甜头,他们把游戏移植到 Google Play Games PC 版后,首月流水就占了全平台的 15%,还因为表现出色,获得了谷歌首页推荐的机会。这不仅让游戏获得了大量曝光,也让其他开发者看到了谷歌政策的潜力。对于开发者来说,更低的分成意味着更高的利润,再加上流量扶持,简直就是双赢。在竞争激烈的游戏市场里,这样的政策就像一块巨大的磁石,吸引着开发者们跃跃欲试。

技术红利

从技术层面来看,Google Play Games SDK 为开发者提供了不少便利。借助这个 SDK,游戏能轻松实现一键适配键鼠/手柄操作,还能自动适应分辨率,支持多窗口运行。这些功能大大降低了游戏从移动端移植到 PC 端的技术门槛。

据 Gamasutra 的数据,以前传统的 PC 移植流程,通常得花 3-6 个月时间,现在有了谷歌的方案,1-2 个月就能搞定。这可帮开发者节省了不少时间成本,能更快地把产品推向市场,抢占先机。不过,这种虚拟化移植方案也不是十全十美的。有些游戏可能只是简单移植,在 PC 端会被贴上“未测试”的标签,这就容易让玩家给出差评,影响游戏口碑。所以,开发者得在移植速度和产品质量之间找到一个平衡点。

用户红利

从用户角度出发,Google Play Games PC 版有着独特的用户红利。它主要瞄准了两类用户,一类是从移动端转战 PC 的休闲玩家,这部分玩家在亚洲地区居多;另一类是对多端进度同步有需求的重度用户。

现在生活节奏越来越快,大家在办公时也想找点碎片化的娱乐方式。Google Play Games PC 版的窗口模式和随时存档功能,正好满足了这部分用户在办公间隙玩游戏的需求。而且,对于那些喜欢在不同设备上玩游戏的玩家来说,跨端社交的需求也越来越强烈。就像《王者荣耀》的跨平台进度同步功能,就深受玩家喜爱。谷歌抓住这些用户需求,有望吸引大量用户,这对于开发者来说,意味着更广阔的市场空间。    

开发者不得不防的三大暗礁

适配成本容易被低估

虽说谷歌的虚拟化移植方案看起来很高效,但里面隐藏的适配成本可不能小觑。通过 SDK 虽然能实现一些基础功能的适配,但在实际操作中,还有很多地方需要针对性优化。比如在 PC 端,游戏的 UI 布局得重新设计,才能适应 PC 屏幕的尺寸和分辨率,给玩家更好的视觉体验。另外,PC 游戏外挂问题越来越严重,反外挂系统的重构也必不可少。

有个 SLG 游戏直接移植到 PC 后,因为没做好这些优化,导致 PC 用户付费率下降了 40%。这就给开发者提了个醒,不能只依赖简单的虚拟化移植,得投入足够的资源和精力,对游戏进行全面的 PC 端适配,这样才能让游戏在 PC 平台上获得玩家的认可。

分发流量过度依赖谷歌

在分发流量方面,谷歌 PC 商店目前存在一些问题。刚开始,商店的流量大多集中在头部产品上,这对中小开发者来说是个不小的挑战。要是开发者过度依赖谷歌平台的流量,自己又没有建立营销渠道的能力,很容易在市场竞争中被边缘化。

回顾移动端 Google Play 的生态,头部产品占据了 70% 的流量,这种情况很可能在 PC 端重演。所以,开发者在借助谷歌平台的同时,得清楚流量分配的不均衡性,积极开拓其他营销渠道,像利用社交媒体推广和游戏媒体合作等,减少对谷歌平台流量的依赖,提高游戏的曝光度和用户获取量。

多端运营复杂度直线上升

游戏一旦在多端发布,运营的难度就大大增加了。不同平台的用户行为和需求都不一样,这就要求开发者在版本更新节奏、活动运营策略以及客服支持等方面做出相应调整。

比如说,PC 端和移动端的用户对新内容的需求速度可能不同,开发者得根据不同平台的特点制定合理的更新计划。在活动运营策略上,PC 端用户可能更热衷于大型线上赛事,而移动端用户对限时折扣等活动更感兴趣。而且,多端用户的咨询量增加,客服压力也会变大。但目前现有的数据分析工具,像 Firebase,对多端用户行为追踪的支持还不够,这也给开发者的运营决策带来了困难。所以,开发者得想办法找更有效的工具和方法,来应对多端运营带来的各种挑战。

如何抓住机遇破局?

选品策略

对于开发者来说,选对游戏品类进行 PC 端移植或开发,是借助 Google Play Games PC 版成功的关键一步。根据市场分析,以下四类游戏在这个平台上更容易取得成功。

高 DAU 低操作门槛的休闲游戏:像合成、放置类游戏,在移动端就有大量的用户基础。这类游戏操作简单,容易上手,能快速吸引从移动端转向 PC 的休闲玩家。而且开发成本相对较低,通过谷歌的虚拟化移植方案,能快速实现 PC 端上线,抢占市场份额。

强社交属性的跨端游戏:以《原神》《PUBG Mobile》为代表,这类强社交属性的游戏在多端同步方面有天然优势。玩家可以在不同设备上和好友一起玩,这种跨端社交体验能大大提升用户粘性。同时,在 PC 端还能吸引更多追求高品质游戏画面和操作体验的玩家,进一步扩大用户群体。    

付费点明确的亚洲市场产品:亚洲市场一直是游戏行业的重要市场,尤其是韩国、东南亚等地区,PC 用户的 ARPU 值比其他地区高出 20%。那些付费点明确、针对亚洲市场开发的游戏产品,在 Google Play Games PC 版上能更好地满足当地用户需求,实现更高的收益。

需深度沉浸体验的 3A 级硬核游戏:这类游戏在 Steam 平台已经有大量忠实用户,Steam 用户对硬核游戏的忠诚度很高。而且开发 3A 级硬核游戏需要巨大投入,在 Google Play Games PC 版生态还不成熟的情况下,开发这类游戏风险较大,所以现阶段不建议开发者把重点放在这类游戏上。

流量博弈

在竞争激烈的 PC 游戏流量市场,开发者得制定有效的策略,避开红海,获取更多流量。

早期红利收割:积极申请谷歌的“首发计划”,提前 3 个月和谷歌对接,争取获得首页推荐位。在谷歌 PC 商店发展初期,首页推荐位能给游戏带来大量流量曝光,开发者要抓住这个机会,快速提升游戏知名度。

跨端用户转化:利用移动端的用户基础,通过弹窗引导等方式,把移动端用户转化为 PC 端用户。同时,给 PC 端用户提供专属礼包,吸引他们在 PC 端玩游戏,实现移动端和 PC 端的双向导流,扩大用户群体。    

数据驱动迭代:通过 A/B 测试不同的付费模型,了解 PC 用户的付费偏好。比如测试 PC 用户是不是更倾向于买断制 DLC 等付费模式,根据测试结果对游戏进行迭代优化,提高游戏收益。

PC 商店能否改写行业规则?

从短期来看,Steam 在 PC 游戏市场的霸主地位很难被撼动。它经过多年发展,积累了庞大的用户群体和丰富的游戏资源,用户对 Steam 的品牌忠诚度很高。不过,谷歌凭借在移动端的优势和对 PC 游戏市场的大力投入,有望在亚洲市场等地区分走 Epic 的部分份额。亚洲市场对新平台和新游戏的接受度比较高,谷歌可以利用低分成政策和针对亚洲市场的优化策略,吸引更多亚洲地区的开发者和用户,在竞争激烈的 PC 游戏市场中分得一杯羹。

从长期来看,两大趋势影响行业走向。

谷歌整合资源形成生态闭环

谷歌旗下拥有 YouTube 这样全球知名的视频直播平台,还有 Chrome 浏览器这个占据大量市场份额的浏览器产品。未来,谷歌有可能把这些资源整合起来,形成一个完整的游戏生态闭环。比如用户可以在 Chrome 浏览器里直接访问 Google Play Games PC 版,还能在 YouTube 上观看游戏直播,通过谷歌账号就能实现多平台无缝衔接。这种生态闭环一旦形成,将大大提升用户体验,也给开发者提供更多推广渠道和变现机会。

云游戏与本地虚拟化技术融合

随着云游戏技术的不断发展,它和本地虚拟化技术的融合将成为一种趋势。这种融合能降低玩家对硬件设备的要求,让更多玩家能流畅运行高质量游戏。对于 Google Play Games PC 版来说,这意味着潜在用户群体将进一步扩大。开发者可以利用这个趋势,开发出更具创新性的游戏产品,满足不同用户的需求。

结语

“PC 不是移动端的替代战场,而是用户场景的延伸,谁先打通体验断层,谁就能收割增量。”对于开发者来说,要充分认识到其中的政策红利、技术红利和用户红利,同时也要警惕适配成本、流量依赖和多端运营等方面的风险。通过合理的选品策略、有效的技术适配和创新的流量博弈打法,开发者有望在这个新平台上取得成功。让我们一起期待,在Google Play Games PC 版的推动下,PC 游戏市场能迎来新的发展篇章。


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