超40款项目蓄势待发,字节跳动游戏归来,计划独立上市

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题图来源 | pexels

游戏干线获悉,字节跳动正计划将旗下原游戏业务部门朝夕光年与沐瞳科技合并,并有意将其整合后独立上市。

据接近字节游戏的人士透露,朝夕光年和沐瞳科技合并后,主要方向是海外市场,目前新产品已经立项 50+。

2024 年 5 月,前完美世界游戏业务总裁张云帆上任字节游戏业务负责人,统管字节旗下各大游戏工作室。彼时字节跳动内部邮件中曾明确表示,将会秉持长期主义,坚持“好玩的游戏”才是根本,DAU 和利润等还要看,但不会舍本逐末。一年时间过去,调整后的字节游戏似乎要交上道路调整后的答卷。

消息人士表示,本轮调整中《晶核》被重点关注。在去年的内部信也提到,自研大作《晶核》被认为是朝夕光年的第一个自研“爆款”,上线时曾在 App Store 游戏畅销榜前十近一个月时间。本次回归,《晶核》续作已经在筹备中,由北京绿洲工作室负责。

除了《晶核》续作之外,字节跳动还计划将知名科幻小说《三体》游戏化。《三体》游戏由字节跳动杭州江南工作室负责,江南工作室此前主攻中重度游戏赛道,代表作《星球:重启》。

消息称,目前字节游戏旗下已有 40 个项目,其中大多数是还未上线的新游,这些项目覆盖了 SLG、MMO,卡牌等多个类型,这些在海外市场受欢迎的产品品类又印证了本次字节游戏归来重点将放在海外的爆料。

沐瞳游戏本身在海外市场已建立深厚壁垒。作为中国游戏出海的标杆企业,其 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)连续 8 年稳居东南亚市场占有率第一,2024 年全球累计用户突破 15 亿,覆盖 200 多个国家和地区,全年海外收入达 5.02 亿美元,位列中国手游出海收入榜第七名 。该游戏在印尼、菲律宾等核心市场渗透率超过 70%。

电竞生态的全球化布局是沐瞳的核心竞争力。自 2017 年起,沐瞳构建了覆盖职业联赛(MPL)、季中杯(MSC)和 M 系列世界总决赛的三级赛事体系,2024 年赛事总观看时长突破 4.2 亿小时,其中 M6 世界总决赛吸引全球 32 支战队参赛,创下东南亚地区单场电竞赛事观看人数超 800 万的纪录。

若朝夕光年与沐瞳科技全线合并,新生的字节游戏在海外市场的统治能力将会得到极大增强。

在上市方面,消息中争议较大的是关于上市路径的选择上:一方面,中国 2025 年文化产业振兴规划明确支持游戏企业通过港股通等渠道融资,新加坡交易所近年来对泛娱乐科技公司的政策倾斜也构成选项;但另一方面,TikTok 在美业务的政治风险仍可能影响投资者信心,美股上市可能不会作为第一选择。

值得关注的是,资本市场对游戏公司的评判标准正在从单品爆款转向持续产出能力,字节游戏目前 40 个在研项目中,既有沐瞳《代号:撤离》这类瞄准欧美市场的战术竞技品类,也有朝夕光年基于 TikTok 用户行为数据定制的超休闲游戏产品,针对用户群体较广,品类覆盖较全,结合去年内部邮件中提到的长期主义推测,稳定产出大概率会是新生字节游戏的主基调。


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