海外大佬业余时间单人做Steam独游,一年怒赚40万美元,如何做到?

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题图来源 | pexels

Steam 上有一款名为《Furnish Master(装修大师)》的模拟经营游戏,由一人开发,玩法很简单,装修房间。这款游戏不算火、也很轻度,属于那种“小而精致”独游的代表。开发者 Alex Blintsov 是 Pixonic 前开发团队负责人、Enraven Games的首席技术官,花了两年业余时间打造了这款小游戏。

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《Furnish Master》可以说是“装修模拟器”,玩家可以自定义装修自己的房间,并且还有剧情模式以供游玩。该游戏最大的特点就是柔和温馨的光影、物件材质和拟真的自由度。评论区中可以看到,许多玩家都是设计业的从业者,甚至有些玩家把这款游戏当做工作模拟软件使用。

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游戏不大,但赚的却不少。《Furnish Master》在去年 2 月份 EA 版上线至今的一年时间里,卖出了 6 万多份,取得 78.7 万美元的总收入,Alex 一人净赚 40.76 万美元,可谓是盆满钵满。

随着 Steam 在国内市场逐渐成为主流平台之一,再加上近些年裁员潮的流行,相信不少从业者都萌生过“自己搞独游”的想法,Alex 或许也是其中之一,很幸运的是他成功了。

就在近日,Alex 在 Notion 上发表了一篇博客文章,详细介绍了《Furnish Master》的开发过程以及自 2024 年 2 月 20 日游戏抢先体验版发布后 12 个月内取得的成果。他不仅分享了游戏的销量和愿望单数量,还提供了每个类别的详细数据。茶馆对其进行了编译,摘取了一些关键信息予以分享。

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Alex Blintsov 利用业余时间开发《Furnish Master》,从 2022 年 2 月开始正式立项制作,2024 年 2 月制作完毕,历时两年。游戏在发布时收获了 96,000 个愿望单,目前这一数字已超过 205,000,其中 2023 年 12 月(增加 49,000)和 2024 年 6 月(增加 30,800)是增长高峰期。游戏的平均游玩时间为 1 小时 14 分钟,55% 的用户至少游玩了 1 小时,6% 的用户游玩了 10 小时或更长时间。

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游戏发布前的成本为 11,550 美元,其中包括 1,600 美元用于购买素材,近 8,000 美元用于广告(Twitter、Reddit、Meta),发布后的成本为 4,000 美元,共计 15,550 美元。

当然,这个数据是没有计算人工成本,Alex 为自己的时间预估了一个价格,如果将其计算在内,那么《Furnish Master》的总预算约为 85,000 美元。

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截至目前,《Furnish Master》已售出超过 65,800 份,总收入超过 787,000 美元,净收入超过 582,000 美元,游戏收回了数倍的成本,在扣除所有版税、支付和税款后,Blintsov 本人净赚约 407,600 美元。然而,约有 11,700 份游戏被退款,占其总销量的 17.8%。

Blintsov 这样解释退款的原因:“我认为,退款的原因主要有三个。一方面有些人认为这是一款 3D 软件,应该具备更多功能,但实际上这只是一款游戏而已。此外,许多玩家似乎对用户体验/用户界面(UX/UI)和操作感到不适应。最后,游戏在低端设备上的表现也非常差,而目标受众并非拥有高性能电脑的硬核玩家,因此许多人难以流畅游玩。”

“游戏的退款率最高的时期是在夏天,超过了 21%。当时沙盒模式被锁定,玩家需要通关教程之后才能解锁,但是教程被内嵌在剧情模式中,且剧情模式还存在不少 Bug,会导致玩家无法正常游玩。”

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对于一款单人开发的小型游戏而言,能取得如此成绩已是难得。话题落到产品本身,《Furnish Master》虽然体量不大,但是个中细节能看得出作者的态度。比如玩家可以调节显卡机箱的颜色、床头粘贴小狗爪印贴纸、窗外可以调节天气等,这些细节充满温馨、轻松的巧思,毫无“班味儿”,不愧是一款用业余时间开发的游戏。


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