上线4年吸金近50亿,这款二次元真在日本赚麻了

编译:零

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题图来源 | pexels

《蔚蓝档案》是由 Nexon Games 开发的二次元题材 RPG,于 2021 年 2 月 4 日在日本率先上线,随后登陆韩国等全球多个地区。游戏以日本虚拟学院基沃托斯为舞台,玩家将扮演教师角色,逐步解决学院中发生的各类事件与谜团。

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近期凭借四周年纪念活动,《蔚蓝档案》在日本玩家群体中引发热烈反响,成功重返移动游戏畅销榜(iOS+Google Play)榜首。

累计收入突破 6.5 亿美元,日本市场占比达 73%

《蔚蓝档案》自日本率先上线后,经过约四年的全球化运营,累计实现全球下载量 1300 万次、累计收入约 6.5 亿美元(约合人民币超 47 亿元)。

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累计收入的 73.1% 来自日本市场,其次为韩国(10.5%)、美国(6.2%)。值得注意的是,日本用户每下载收入(RPD)达 110 美元,位列主要国家之首,远超全球平均水平的 50 美元。

在营收记录方面,《蔚蓝档案》于 2023 年 1 月创下上线后第二高单月收入,同年 8 月刷新历史最高单月收入纪录,实现上线约两年后反超初期表现,需要指出的是,这一增长趋势与两周年及 2.5 周年活动节点高度吻合。而在 2025 年 1 月 20 日开启的四周年特别活动中,周年庆的热度效应则再度显现了出来。

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据 Sensor Tower 数据显示,《蔚蓝档案》于 2025 年 1 月 21 日登顶日本移动游戏畅销榜(iOS+Google Play 单日收入合计),此后持续保持高位排名,并于 1 月 28 日、29 日再度夺回榜首。

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凭借此表现,《蔚蓝档案》在 2025 年 1 月创下日本上线以来第四高单月收入。

在竞争白热化的日本二次元市场,占有一席之地

在日本市场,二次元游戏的热度直观反映于移动游戏畅销榜。

据 Sensor Tower 数据显示,过去一年间,在日本移动游戏畅销榜 Top 10 中,二次元游戏品类占据了 6 席。此外,在近年全球收入头部二次元手游中,日本市场在多数产品中占比最高,且多由日本发行商负责运营。

凭借核心玩家的高活跃度,日本二次元游戏市场持续保持强大的影响力。《蔚蓝档案》则在激烈竞争中稳居畅销榜第 14 位(上线至今),于众多强势产品中确立独特地位。

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值得注意的是,在头部产品中,《蔚蓝档案》既是相对较晚上线(2021 年)的新作,又是与《胜利女神:妮姬》并列的由韩国厂商研发、中国厂商发行(部分地区)的二次元游戏。由于二次元游戏具备用户粘性强、玩家忠诚度高的特性,可见《蔚蓝档案》正展现出成为长期人气产品的潜力。

锁定二次元核心用户,借周年活动与广告策略,扩大影响力

据 Sensor Tower 数据显示,在日本市场,《蔚蓝档案》用户最可能游玩的游戏为同一发行商 Yostar(悠星)旗下的另一款产品《碧蓝航线》,其后依次为《胜利女神:妮姬》《少女前线 2:追放》《明日方舟》《学院偶像大师》,该排名包含了应用与游戏类别,由此表明《蔚蓝档案》的用户对其他二次元手游的参与度较高,同时也印证其已成功锁定二次元玩家群体。

就像前文提到的,周年庆活动的成功,对《蔚蓝档案》成为长期人气产品起到了关键作用。二次元游戏的核心体验之一,在于高沉浸感剧情与引发情感共鸣的个性角色,而该作通过每届周年庆活动来体现这两大要素。在本次 4 周年活动中,官方上线了众多玩家期待的「百合园圣娅」与「调月莉音」角色,并强化了剧情与角色叙事。

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此外,通过线下大型庆祝活动中的等身角色展示、VR 体验、COSPLAY 等参与型内容,使玩家能更深度体验角色与《蔚蓝档案》世界观。

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配合周年庆高效开展的广告策略也提升了玩家参与度。据 Sensor Tower 数据显示,《蔚蓝档案》在日本数字广告中主要使用 TikTok 渠道。尤其在周年庆活动开启的 1 月与 7 月,TikTok 渠道广告支出大幅增长,广告曝光量同步上升。

《蔚蓝档案》在 2025 年 1 月启动 4 周年活动期间,位列日本移动游戏广告支出与曝光量排行榜第 3 位。此数据可视为其通过积极推广周年庆活动、战略性地引导玩家关注与参与的结果。


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