从一款卡牌策略冒险游戏入手,探索休闲化SLG的融合新方向

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题图来源 | pexels

《迷失之径》是一款由国内小团队 chx games 开发的卡牌策略冒险游戏,于 2 月 6 日正式在 Steam 平台发售,后续还会登陆 Wegame 平台。值得一提的是,据传这款游戏的开发团队只有两个人,从目前的游戏质量来看,其完成度与创意已经超出了预期。

在笔者看来,《迷失之径》是观察中国独立游戏产品潜力的一个样本,在产品全球化突围越发困难的今天,这种尝试与思考是中小团队可以参考的对象。

融合了空当接龙和 Roguelike 的卡牌策略冒险

尽管团队仅有两人,但游戏的美术风格与系统完成度表现不俗。像素风场景与奇幻元素结合,搭配沉浸式配乐,营造出了独特的冒险氛围。

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玩法上,《迷失之径》以“空当接龙”为核心机制,一共五排卡牌排列在屏幕中,当前卡牌被消灭或使用后面卡牌才可以显示出来,或者一列卡牌空出后,也可以手动移动其他卡牌到空出位置。这种“空当接龙”的机制需要玩家通过挪动卡牌来规划行动顺序,例如优先击杀带有增益效果的敌人,或利用道具卡实现连锁反应。这种设计既保留了传统卡牌游戏的策略深度,又通过随机生成机制赋予每局冒险新鲜感。

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卡牌的种类分为敌人和道具,敌人卡牌会有攻击力、防御和血量三个基础数值,进阶一点的还带有增益效果加成,会对玩家造成伤害,或者对同时在场的敌人提供 Buff 加成。而道具类卡牌主要包括血量和使用型道具。另外也有宝箱卡牌,点击使用会出现“三选一”Buff 加成。“获得祭坛祝福”卡牌会为玩家提供生命、攻击、防御以及幸运值加成,使用后永久存在。另外,道具卡还可以放入玩家背包中存放,也可以卖出转换成金币。玩家自身有攻击力、防御值、幸运值三个基本属性,还包括怒气值、护盾值和掉落率三个需积攒的属性。

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战斗时,玩家直接点击敌人卡牌,攻击力减去敌人的防御值才是最终造成的伤害。需要注意的是,玩家攻击敌人时,也会受到敌人的攻击,判定机制同理。有的敌人带有穿透攻击属性,可以无视玩家的防御值。

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游戏中还包含了遗物装备,这是一种用于提升特定特殊能力的道具。遗物装备的效果可以通过随机遇到的升级卡牌进行提升,或者转变成一个当局游戏的永久性增益 Buff,而不是作为背包中的道具存在。

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游戏设有 3 个大关卡和 6 个小关卡,每个关卡中的怪物甚至 boss 都是随机生成的,这意味着玩家需要进行多周目才能收集齐全所有的怪物图鉴。在小关卡中,不同的支路奖励是通过随机翻牌来获得的,玩家点击选择想要前往的路径,例如商店关、符文关或者道具提升关等。值得注意的是,玩家不需要清空一个关卡中的所有怪物,就可以进入这些支路。但是一旦玩家在关卡中死亡,整局游戏就会重新来过。

休闲化 SLG 当道,卡牌策略游戏能否完美适配

如今的 SLG 出海市场,休闲化、轻度化已经成为了一个大趋势。传统 SLG 游戏往往操作复杂,需要玩家进行大量的微操和精细管理。而休闲化 SLG 游戏则通过简化操作流程,融入轻度副玩法等方式,让玩家能够更轻松地进行游戏。同时,轻度化的玩法也更容易吸引到更多的潜在用户,在买量端也可以达到节约成本的目的。

在之前的成功案例中,我们见识到了休闲化融合 SLG 的实力。比如三七互娱旗下三消+SLG 产品《Puzzles & Survival》,点点互动旗下模拟经营 SLG《Whiteout Survival》,还有采用了类似玩法的《Last War》。这些产品的共同点在于通过“玩法融合”突破传统 SLG 的用户圈层限制,以休闲元素降低入门门槛,同时以策略深度维持长线运营,也验证了这一模式的市场潜力。

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《小丑牌》在 2024 年 TGA 上获得了最佳独立游戏奖

那么我们不妨来探讨一下,卡牌策略游戏与 SLG 的契合度到底有多大?首先,卡牌策略游戏,比如比较热门的《小丑牌》、《杀戮尖塔》,还有本文着重介绍的《迷失之径》,以其独特的玩法机制吸引了大量玩家。这类游戏的核心特点明显,卡牌策略游戏的随机性与玩家的策略选择形成了良好的平衡,既考验了玩家的即时决策能力,又提供了丰富的策略深度。卡牌游戏通常操作简单,但通过卡牌组合、资源管理和战术规划,玩家可以体验到更深度的策略乐趣。随机生成的卡牌和关卡设计使得每一局游戏都充满新鲜感,也极大地提升了游戏的重玩价值。

这些特点与 SLG 游戏的策略核心高度契合,为两者的融合提供了理论基础。

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Whiteout Survival 中的模拟经营玩法

SLG 游戏则通常以资源管理、地图控制和战术决策为核心,而卡牌策略游戏的随机性可以为 SLG 注入更多变数。例如,在 SLG 的战斗环节中引入卡牌机制,玩家可以通过随机抽取的卡牌决定战术执行效果,从而增加游戏的不可预测性和策略深度。

卡牌策略游戏的轻量化操作与 SLG 的深度策略需求并不矛盾。例如,在 SLG 的资源管理环节中,玩家可以通过卡牌选择来决定资源分配,既简化了操作流程,又保留了策略深度。这种设计可以吸引更多轻度玩家,同时满足中重度玩家的策略需求。另外,卡牌策略游戏的高重玩价值可以通过随机生成的卡牌和事件融入 SLG 的设计中。例如,在 SLG 的战役模式中,每次游戏的卡牌组合和事件触发都可以不同,从而为玩家提供持续的新鲜感和挑战性。

结语

随着 SLG 市场逐渐向休闲化、轻度化方向发展,卡牌策略游戏的随机性、轻量化操作和高重玩价值,都为 SLG 的玩法融合提供了新的思路。无论是通过卡牌机制增强 SLG 的策略深度,还是通过随机事件提升游戏的可玩性,卡牌策略游戏与 SLG 的结合都展现出了巨大的市场潜力。

回到《迷失之径》这款游戏,其独特的“空当接龙”机制和 Roguelike 元素,成功地将策略深度与休闲体验相结合,为玩家带来了充满新鲜感的冒险旅程。游戏的美术风格、系统完成度以及随机生成机制,都展现了小团队在创意与执行力上的惊人能力。

未来,随着更多创新玩法的涌现,卡牌策略游戏与 SLG 的融合或许能够成为行业新选择,为玩家带来更多兼具策略深度与休闲乐趣的优质作品。


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