1月新游数据丨《燕云十六声》春节档新游称霸,《Archero 2》欧美上线首月收入再破亿
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伴随春节档的来临,国内新游市场也一反去年年底连月以来的升势。市场空间被压缩的情况下,多数厂商都选择将产品发布日期放在月初为春节档让路,虽然冒头的新游产品数量变化不大,但开年首月的新游整体数据对比此前不可避免地下滑。与此同时,海外新游市场整体数据虽然有所回暖,但主力依旧在中韩为代表的东亚地区,总体来看也未有现象级产品出现。
十二月国内上线的热门新游里,除月底上线的数款产品在将统计时间周期拉长到同一时间范围后下载、收入两端数据出现了明显的增长外,其他产品的数据基本上都未出现明显的变动,由此也进一步展现了春节档之下的市场压力。
由元游信息月底发行的 3D 国风仙侠 MMORPG 手游《仙遇》于上线次月发力,“降肝降氪”理念受到了大多数中年玩家的好评。虽然创新性和画风表现上稍显不足,但并不影响该作在上线首月取得了不错的成绩。此外,弹指宇宙的第二款产品《超时空跑跑》以及火联社旗下经典形象打造的系列作品第三部《火柴人联盟 3》也都在首月内有所斩获。
视角回归 2025 年首月的新游数据。数量上相比此前有所减少,整体下滑至 14 款,且迫于春节档的压力,大多数产品的发布时间都集中在月上旬。产品方面虽然腾讯、网易、沐瞳、三七等大厂齐聚,但其中《燕云十六声》由于此前已上线了 PC 端,故声量较缓,此外《大掼蛋》、《神魔大陆》等也并非预期中的拳头产品,所以入眼来看开年头一月的新游并未带来极大的冲击力。
数据上来看,一月上榜新游整体流水出现了明显下滑,整体流水不足两千万美元。其中仅三款产品的当月预估收入达到了百万美元级别,分别为《燕云十六声》、《时光大爆炸》与《问剑长生》,各产品数据差距明显。
仍以当月收入数据梳理一月国内上线发布的热门游戏。由于各产品数据相差明显,仅将预估收入超过 831 万美元的《燕云十六声》划作本期国内新游收入的第一档。作为网易 2025 年的重点手游项目,《燕云十六声》自项目发布以来便引发了广泛关注。项目组在公开发声中表示,其目标绝不是 MMO,而是一款具有中国独特武侠情怀的开放世界 RPG 游戏,会划分为单人模式与多人模式,全平台发布。而后历经了多次测试,期间也曾一度被看衰。
好在《燕云十六声》用实际表现将这种糟糕的可能性直接“杀死”,先是 PC 端上线后,玩家口碑趋好。而后移动端上线迅速登顶 App Store 总榜第一,虽然受限于移动设备的性能,在画质、操作精度和内容深度上与端游仍有差距,却在便捷性、操作优化和数据互通方面都表现得相当出色。
对于一款 3A 作品,网易《燕云十六声》所采取的双端共举的发行策略称得上是一次大成本投入的大胆尝试,却也不失为一种明智的选择。况且就目前而言,《燕云》的开局成绩也并不差,尽管对于一款有着明确主线剧情线的产品而言,其与众多同类产品一般面临着定位模糊和运营压力的挑战,但其长线运营潜力和全球化布局仍值得期待。未来,如何平衡玩家体验与商业需求,将是其能否持续成功的关键。
而后则是另外两款收入在五百万美元附近的产品划归第二阶梯。其中由三七互娱旗下安徽盈趣网络科技发行的文明超进化题材模拟经营手游《时光大爆炸》与市面上国风经营模拟游戏所不同的是其兼容性。该作以文明进化为核心,玩家从原始社会逐步发展到现代都市,体验种田、建造、战斗等多种玩法,互动和可玩性更强。且在策略性上,游戏并非草草带过,反而是投入了时间精心制作和构建,再结合升级之后的社交公会系统进一步提升了玩家之间的协作与竞争体验。
另外一款由雷霆游戏发行的放置修仙手游《问剑长生》以剑命名,其玩法核心也围绕剑展开。对于国内玩家而言,玄幻修仙的最具代表性画面和动作便是御剑飞行,而本作恰巧抓到了这一点。游戏中玩家可以体验到御剑飞行的浪漫感和修仙世界的沉浸感,再结合东方色彩强烈的 3D 国风水墨画风,都为玩家带来了相对新鲜的游玩体验。然而作品在优化和氪金系统方面的瑕疵还是对产品的数据成绩产生了一定的影响,后续若能解决或许能够帮助产品延续当前的表现。
而后则是所有流水在一百万美元以下的作品归为第三阶梯。其中包括腾讯通过控股广州萌游网络获得的棋牌手游《大掼蛋》;完美世界旗下魔幻题材 MMO《神魔大陆:精灵王座》,以及星邦娱乐旗下与绣春刀电影人物形象联动的硬派武侠手游《斗笠江湖》。
此外,值得一提的是沐瞳旗下纵横海外的 MOBA 产品《决胜巅峰》亦于一月下旬回归。此次回归的《决胜巅峰》,玩法和机制上并未做出大的调整,基本与其海外版本一致。但其产品本身特殊的平衡机制,以及针对主要竞品《王者荣耀》所采取的一系列营销和发行策略都反映了其所图不小。背靠字节,未来能否在国内 MOBA 市场掀起新风暴,《决胜巅峰》值得期待。
视角再转向海外,十二月上线的 22 款新游里,仍旧是月下旬上线的数款产品数据皆有较为明显的增幅变化。此外,当属几款国产出海的明星产品收入数据在经历了开服首周的峰值后依旧表现坚挺,完整的首月数据皆有较为明显的突破。
其中,散爆网络旗下二游《少女前線 2:追放》延续了上线当月的强盛势头,首月收入逼近两千五百万美元,尽展少前 IP 影响力。心动旗下产品《出发吧麦芬》的国际服版本《Go Go Muffin x Maltese》也凭借其休闲轻量化对于欧美玩家的相性继续保持着较高的收入水平。此外,则是 4399 海外发行品牌 Joy Net Games 于十二月月底发行的又一款武侠江湖题材的放置冒险 RPG《俠客傳說:小小英雄》在上线次月展露了其原本的实力,也再次印证了4399+放置题材“屡试不爽”的出品能力。
继续来到一月海外市场,上月共 25 款新游进入到我们的视野。整体数量虽然有所上升,但整体收入规模仍然维持着下滑之势。
整体来看,仍旧是以中韩两地为代表的东亚地区扮演主角。但本月并未出现流水超千万美元的现象级产品,海彼旗下于月初上线欧美地区市场的《Archero 2》虽然再度以黑马之姿在新上线地区拿下了超过 1539 万美元(约合 RMB1.12 亿元)的预估收入,却不能作为严格意义上的新游产品。此外便是各自来自中韩厂商的产品,紫龙游戏《龍魂旅人》以及 Wemade《로스트 소드》数据成绩尚可,广州天游旗下《黎明:血色魔女》则是再度续写了鬼怪题材 MMO 产品在亚太地区的影响力。
同样以收入数据来划分海外新游产品,延后上线,我们此前曾多次介绍过,如今在偏好休闲游戏的欧美地区如愿取得满意成绩的《Archero 2》单独划归一旁不作过多赘述。则第一阶梯则是由两款预估收入在五百万美元以上的产品组成。首先是由紫龙游戏研发、GameBeans 发行的日系美少女放置 RPG《龙魂旅人》,该作采用了在中国港澳台地区屡试不爽的发行策略,即爆发式买量,且力度极大。玩法上与此前的黑马游戏《剑与远征:启程》类似,但在探索、养成、战斗等方面刻意降低了肝度,同时为丰富游戏体验还加入了诸多的副玩法。总体来看属于集各家之长的优质作品,因而获得当前的成绩并不奇怪。
另一款则是韩国 Wemade 公司开发的 MMO《로스트 소드》(Lost Sword)。韩漫漫画的风格结合类似 DNF 的横屏画面,准确地切中了二游玩家的偏好。光影效果和天气系统的加入,增强了游戏的沉浸感。在 2D 画轴为游戏主界面的承托和反差对比之下,带来了让人眼前一亮的新鲜体验。东方神话与西方幻想元素相融合,确实赋予了游戏独特的视觉风格,产生了别样的吸引力。
随后则是预估收入在二百万美元以上的两款产品归为第二阶梯。其一是由广州天游于中国港澳台地区发行的末世魔幻题材 MMO《黎明:血色魔女》。浓厚的韩式魔幻题材 MMO 风格加之配套的职业系统,再结合时下在亚太地区、尤其是韩国市场流行的鬼怪题材,融入游戏血色魔女的双面形态作为新职业和宣传噱头,在开服现金挑战活动的助燃之下,便可如愿斩获超百万的流水成绩。但是对于此类产品而言,守护留存的考验才刚刚开始。
另外一款产品则是由乐牛游戏在韩国地区发行的同为魔幻题材 MMO 的《I9: 인페르노 나인》。该作整体玩法与前者类似,且在宣推力度上,其整月从预热到上线爆发期都保持着相对高的投放节奏,在魔幻 MMO 盛行的韩国市场可谓是轰炸式宣传。根据点点数据统计的收入趋势来看该作仍处在稳步上升的态势,可见该作的整体质量还是得到了韩国玩家的认可。
随后,收入在百万美元以上的另外三款产品归为第三阶梯。分别为点点互动旗下新 4X SLG《High Seas Hero》,露珠游戏《幻獸傳說 M》以及 SQUARE ENIX《ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン》。其中《High Seas Hero》作为点点互动旗下自火爆全球,代表了寒冬末日题材的拳头产品《Whiteout Survival》之后的又一款同赛道产品,把背景搬到汪洋末日,将“砍树刷装备”机制和 4X SLG 相结合,就目前的成绩来看,还远未达标。后续能否成功接下前辈的接力棒,或许还长路漫漫。
最后,则是其他产品共同划归为第四阶梯。包括恺英网络在韩国发行的漫改产品《오버로드:나자릭의 왕》,广州天游在日本发行的三国题材作品《天地:三国オールスターズ》以及 VOO PLUS 旗下水墨画风武侠江湖题材新游《繪夢江湖》等。