2月新游数据丨《龙之谷世界》成国内春节档“独苗”,Wemade两月两款MMO首月收入超千万美元

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题图来源 | pexels

农历春节过境,受制于大小厂商、经典产品对于春节假期的重视与投入挤压了新游市场的生存空间,以及统计周期相对较短等客观因素的影响,二月国内新游市场如以往一般进入了短暂的低谷期。海外市场方面,由于新游发行的主力依旧集中于中韩为代表的东亚地区厂商,因而在相似文化习俗的影响下,整体新游收入规模也出现了较为明显的下滑。

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一月国内上线的热门新游次月承压依旧,统计周期拉长到同一时间段后,数据也未出现比较明显的增长。重点关注的几个数据相对突出的产品中,网易 3A 武侠大作《燕云十六声》移动端版本上线首月预估收入堪堪迈过千万美元大关;沐瞳旗下回归之势汹汹的 MOBA 产品《决胜巅峰》在丰厚回归活动以及冲榜补贴等举措的推动下下载量呈现较为稳定的增长态势;此外星邦互娱旗下月底上线的《斗笠江湖》也是凭借与绣春刀这一契合 IP 的联动之下,收入端有所建树。

视角回归二月的新游数据。上榜新游整体数量下滑至个位数,新游上榜世界为规避春节档大多集中在月下旬,且去除两款云游戏后仅 6 款新游数据达到了我们榜单的统计标准。产品上来看虽有着三七、中手游、盛趣等厂商背书,但除“龙之谷”、“仙剑”两大 IP 外,其余产品的影响力则相去甚远。在市场环境与产品声量皆处劣势的情况下,二月新游市场自是难有突破。

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整体数据上来看,二月上榜新游整体流水也如我们所预料地大幅下滑,整体流水跌下了千万美元。其中仅一款产品的当月预估收入达到了百万美元级别,即《龙之谷世界》,其余各产品包括《仙剑世界》在内的数据差距明显。

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若以当月收入数据梳理二月国内上线发布的热门游戏,那么除预估收入超过 532 万美元《龙之谷世界》之外,其他所有游戏都可以混为一档。因此我们再选出个别下载量相对突出的产品进行盘点。作为国内知名游戏 IP 之一,《龙之谷》端游自 2010 年上线以来累计注册用户超 2 亿。而《龙之谷世界》作为盛趣游戏与恺英网络联合发行的《龙之谷》IP 第三款手游,实则承受着此前数款端游 IP 改编产品业绩不达预期的压力。

好在此前兼顾还原度以及优化的《龙之谷》怀旧服所取得的成功让开发团队看到了希望。同样是在多轮用户测试和收集大量核心用户反馈后,《龙之谷世界》最终问世,游戏以“1:1 复刻端游剧情和场景”为核心卖点,在保留核心玩法的同时也吸取了近年来多款优秀产品的经验。同时在宣发端还采用了线上直播与线下赛事相结合的多元化推广路径,直播、短视频热点、楼宇广告、“策划来听劝”玩家见面会及先锋挑战赛等举措并举,共同造就了这款春节档新游“独苗”。

随后则是中手游旗下同为知名游戏 IP“仙剑”改编,被视为春节档唯一能够与《龙之谷世界》抗衡的《仙剑世界》。坐拥强大的 IP 号召力,《仙剑世界》凭借“仙剑”IP 的情怀基础和“万物有灵”的创新框架,在上线前的预约玩家人次便达到了千万级别,通过抖音、B 站等平台发起#仙剑意难平#话题,曝光更是超 4 亿次。但上线后却因玩法缝合、技术缺陷和付费争议等问题导致口碑分化,最终导致了本作的数据成绩不及预期。

而后要提及的则是月底发布的两款产品,《荒野国度》与《永夜降临:复苏》。其中《荒野国度》由北京儒意景秀发行,上线当日一度登顶中国大陆 App Store 免费榜榜首。该作采用了“率土 like”作为核心玩法,增加了大量玩家减肝减氪的机制,比如其所打出的宣传核心口号“无废卡,蓝升橙”便收获了一众 SLG 玩家的好感。而除了丰富的开服活动外,该作与喜剧综艺《斗笑社》的联动也为其带来了不错的流量,因而从仅仅两天的统计数据来看,该作具备了一定的潜力。

另外一款由梦趣游戏发行的无尽黑夜策略 RPG 手游《永夜降临:复苏》以“0 氪爽完”为宣传卖点,核心玩法围绕卡牌收集、阵容搭配与昼夜循环系统展开。游戏独创的昼夜交替机制颇具亮点,白昼阶段侧重资源采集与角色养成,黑夜阶段则开启高强度 PVE/PVP 对抗。虽然战斗玩法上没有颠覆性的机制创新,但首发千抽的福利结合“养成无压力,换阵无 CD”的游戏体验,加之业内堪称顶级的美术立绘水平或能在短期内吸引大量 SLG 受众玩家的加入,但长线来看或许还需从角色内容、养成体系、故事深度以及玩法创新上下功夫。

视角转向海外,一月上线的 25 款新游里,除了月下旬上线的数款产品数据皆有较为明显的增幅变化之外,数款月中上旬在韩国市场上线的新游也都在次月迎来数据突破。

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其中,海彼旗下“弓箭传说”系列续作《Archero 2》在上线首月后期仍然保持着较为强劲的营收能力,再次印证了休闲游戏爆品在欧美、乃至于全球主要收入来源市场的杀伤力。而广州 Leniu Games(乐牛游戏)旗下硬核战斗 MMORPG 手游《I9: 인페르노 나인》同样于上线次月逐渐在韩国市场显露峥嵘,该游戏在画质和场景方面的升级支撑其在韩国这一遍地 MMO 市场中突出重围,帮助其在上线首月取得了超过 816 万美元预估收入的亮眼成绩。此外由韩国本土游戏大厂 Wemade 发行的漫画风二次元动作 RPG《로스트 소드》也展现了不俗的营收能力,其上线首月的预估收入也最终突破了千万美元。

继续来到二月海外市场,上月共 24 款新游进入到我们的视野。整体数量仅减少一款,但整体收入规模同样出现了明显的下滑,同时也是继此前两个月后连续第三个月数据下滑。

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整体来看,中日韩三地为代表的东亚地区依旧是二月新游市场的主角。且本月依旧未出现流水超千万美元的现象级产品,仅 Wemade 推出的魔幻题材次世代 MMO《레전드 오브 이미르》(尤弥尔传说)以超过 903 万美元的预估收入登顶。此外,由极致互动研发的《命運聖契:少女的羈絆》在中国港澳台地区也取得了不错的反响,心动旗下治愈系放置黑马手游《出发吧麦芬》上月登陆日本市场也如愿续写该作此前的成绩。

同样以收入数据来划分海外新游产品。则第一阶梯便是继《로스트 소드》(Lost Sword)之后 Wemade 连续第二个月发行的又一款以西方神话题材为背景,虚幻 5 引擎打造的次世代 MMO 产品《레전드 오브 이미르》(尤弥尔传说)。该作继承了传奇 2 的核心玩法,攻城战、PVP 便是它的核心玩法。游戏支持 PC、移动端(iOS 与安卓)跨平台游玩,数据互通,职业、装备体系基本来自《传奇》系列的整体框架,整体的自由度和可操作性相对较强。

游戏核心玩法在于 PVP,则与其前辈《传奇》系列一样突出了装备系统的重要性,稀有度、加点也成为了游戏核心的收入来源。与此同时,世界商城系统的加入也给予了玩家自由交易的权限,这使得该作上线伊始吸引了众多搬砖玩家的涌入,因而也奠定了该作能够自上线伊始便走红爆火的基础。而红名和惩罚机制的设定一定程度上约束了玩家群体之间的秩序,保护低等级玩家的同时也一定程度上保障了高净值付费玩家的权益。

而后则是两款预估收入数据在两百万美元以上的产品归为第二阶梯。其一是心动网络旗下去年的黑马游戏《出发吧麦芬》的日服版本《GOGOマフィン × MALTESE》,其预下载提前一天开启,开启当天便登顶日本 iOS 游戏免费榜,与已经登陆的其他市场一样,游戏测试时同步开启了与“线条小狗”的联动。治愈系的题材结合可爱轻松的画风能够在日本市场取得不错成绩是可以预见的。

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另一款则是 Unicorn Whale Technology 发行,汇聚众多经典或高人气动漫角色为背景,打造的异世界 RPG《Enigma of Sépia》。该作主打一个“大杂烩”,以异世界为架构将众多漫画知名角色人物进行“娘化”以规避版权风险。玩法上该作则与大部分抽卡放置 SLG 没有多大的区别,但这种融众多文化集一身的“尝试”确实足够有噱头,因而能够在全球范围内吸引了大量用户的加入。从另一个角度来看,该作的爆火也一定程度上反应了当前 SLG 游戏的流行趋势,以及玩法创新难以突破的尴尬现状。

随后则是预估收入在百万美元以上的三款产品归为第三阶梯。其一是由 STUDIO LICO 根据 Naver Webtoon 热门漫画 IP“99 强化木棍”改编制作并发行的同名 RPG 手游《99강화 나무몽둥이 : 키우기》。《99강화 나무몽둥이 : 키우기》的玩法和画面与国内的一款微信小游戏《百炼英雄》类似,不同的是前者采取的是 2D 横轴街机的模式,且技能释放需要通过手动点击。且本作只围绕装备系统进行挖掘,从装备稀有度到随机的属性,结合 IP 主线的强化系统,创造出大量的流派与随机性,为产品带来了更多的可玩性与游戏深度。

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其二则是由韩国“毒厂”111% 带来的创意 4 人塔防对战游戏《특급 주술대전 : 4인전》(咒术大作战 - 4 人齐玩)。该作的最大特色便是写进游戏名的 4 人竞争型玩法。美术采用了简笔卡通风,角色和部分素材乃至游戏内容中大量的合成和法术机制皆取自公司之前产品《Wild Tamer》,画面风格类似此前爆火生存游戏《饥荒》;核心战斗是较为常见的放置塔防+三选一肉鸽,各项功能引导设置都相当成熟,因而在 111% 的背书之下当前取得了不错的开局。

最后则是由 Imagineer 推出的《Medarot》(徽章战士)系列肉鸽动作游戏新作《メダロットサバイバー》(Medarot Survivor)。从该游戏的英文名称便能够看出其玩法的灵感来源自海彼此前爆火全球的超休闲肉鸽黑马《Survivor.io》(弹壳特工队),此前官方宣布了该作的事前注册人数现已成功突破 3 万人,可以窥见其在日本市场的人气。本作的玩法和操作方法基本与后者类似,基本上实在游戏角色和武器装备的系统机制上加入了其 IP 原创的角色形象和装备技能内容,画面上相对更立体,机甲的棱角线条感凸显。

最后,则是其他产品共同划归为第四阶梯。包括天游网络在中国港澳台发行的尸鬼与三国题材结合的放置 SLG《屍鬼三國》,韩国厂商 GRAVITY 发行的“RO”系列产品《Ragnarok Idle Adventure Plus》以及 Akatsuki Games 旗下人气漫画同名改编二游《トライブナイン / TRIBE NINE》等。


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