柠檬微趣单品月流过2亿,背后还有北京厂商们集体跟上
题图来源:Ideogram
Sensor Tower 在最近公布了出海手游收入 Top 30 榜单,其中柠檬微趣旗下的「Gossip Harbor」成功跻身Top 3,这对于休闲游戏来说极其难得。具体来看,游戏在 2025 年 3 月份的海外双端月流水达到 3500 万美元,也就是 2 亿+人民币的水平;而在大概 2 年之前合成品类刚刚抬头的时候, 这款游戏的月流水才只有 400 万美元左右,也就是说在短短2年时间增长了近8倍。
而事实上,在柠檬微趣的带动下,出海厂商在合成赛道也多有下注,并且成绩不错。除了「Gossip Harbor」,包括「Merge Cooking」在内的多款产品月流水也纷纷跑出成绩,突破 1000 万人民币(下文中统一划定为 150 万美元)的关口。
而这些产品的发行公司,背后都有一个共同特征,北京厂商。
7款产品跑出千万月流水,柠檬微趣遥遥领先
注:由于产品在各个市场的流水数据更新时间并不完全同步,有先后区别;因此为了保证统计数据尽可能准确,笔者在撰稿时将统计时间统一截止到 2025 年 2 月。
总体来看,月流水超过 1000 万人民币(大约 150 万美元)的北京厂商合成产品共有 6 款,另有 2 款产品月流水也接近 1000 万人民币,而且很多产品在近期依然还在向上探索自己的天花板。
结合几款游戏的最早上线时间、目前月流水成绩以及维持高位时间,可以总结并得出以下结论。
1. 柠檬微趣的月流水断崖领先,其他厂商仍有不小差距
作为最早试水合成赛道的出海厂商之一,目前柠檬微趣旗下两款头部产品「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」分别位居全球合成类产品月流水 Top 1和 Top 3,其中「Gossip Harbor」最近 30 天流水更是在 3500 万美元左右,不断刷新合成产品天花板。其余产品可以根据 1000 万美元和 500 万美元月流水两条分界线分为 3 层;
2. 大部分产品在 2022 年上线,从 2024 年开始起量
柠檬微趣的「Merge County」首先在 2021 年上线并于 22 年开始跑出成绩后,北京厂商的动作才频繁起来。很可能其它厂商是在看到柠檬微趣的成功案例后才开始入场;
3. 2024年以后上线的产品还没跑出成绩,包括柠檬微趣
所有月流水超过 1000 万人民币的产品都在 2024 年前上线。能看出合成和三消游戏一样,都需要通过长时间的调优测试和优化才能找到增长机会。
4. 大部分产品流水还在上涨,或者维持在高位
除了最早上线的两款游戏「Merge County」和「Alice's Dream」之外,其余 7 款合成产品目前依然位居流水高位。这证明这些产品的 LT 都相当长,很多产品也还有进一步的流水增长空间;
5. 前期产品主要局限于“合成+剧情”,后续产品开始进一步“改造”合成玩法
早期柠檬微趣上线的几款产品都学习了「Merge Mansion」以及「Travel Town」的模式,通过把 Merge-2 和突出各种情感冲突、充满激烈对峙的抓马剧情结合在一起吸量;而后面跑出成绩的产品除了剧情越来越刺激之外,合成玩法本身也做了更大变动,和剧情建立起更强的联系,提升代入感。比如「Merge Cooking」在 Merge-2 玩法的基础上又添加了“加工(做菜)”环节,不仅要原材料合成在一起,还需要放到指定的厨具里烹饪才能完成订单。不仅呼应了游戏的烹饪题材,也让调整变现策略的余地更大。
从玩法、题材到运营,北京厂商都在不断进化
笔者认为,想要了解出海厂商们为什么能够攻克合成赛道,需要从玩法/题材以及运营/数值调整这两方面来分别观察。
首先通过对题材的多次尝试和把控,配合玩法上的微创新,北京厂商的合成产品初步打开了市场;再加上定期更新、同时辅以难度设计合理的常态化运营活动,让游戏逐渐成长为一款长LT的大流水产品。
剧情冲突更激烈、玩法更复杂,突出一个代入感
从题材和玩法来看,北京厂商一方面在剧情上不断添加“情感大戏”,突出各种戏剧化的冲突吸引玩家;另一方面玩法上也走了“从简到繁”的路线,添加各种副玩法和新机制,从而和主题相呼应提升代入感,共同拉动游戏的前期吸量效果。
北京厂商的合成产品在玩法(红色)和剧情题材(黑色)上都越来越复杂 | 98出海绘制
上线时间越晚、北京厂商的合成产品玩法越丰富,剧情也越复杂 | 98出海绘制
以剧情为例,早期的「Merge County」和「Merge Cooking」故事的主线就只有让玩家用合成来完成订单,从而经营建设小镇或者餐厅。而柠檬微趣从「Gossip Harbor」开始尝试引入“感情戏”,给创业配上了“妻子看到丈夫出轨,于是带孩子出走决定自己打出一片天”这种激烈的剧情冲突,不仅能吸引女性玩家,也给玩家提供了更强的游戏动力。这其实也和当时三消的吸量趋势同步。
等到了乐城堡的「Matching Story」,剧情又变得更加“离谱”,把奇幻、情感和经营都拼在一起,女主首先撞到丈夫出轨,之后又误入精灵王国,还要建设王国帮精灵过上好日子,拉满剧情冲突;当单纯的感情线已经没有再进一步的空间,蓝色奥义的「Merge Prison」则切换题材,与解谜&越狱做融合,女主角被负心男主坑害之后蒙冤入狱,上演“越狱大片”,刺激感又上去了一层。
除了剧情之外,合成产品的玩法也在不断升级,结合剧情提供更强的代入感。最早柠檬微趣的「Merge County」主打的还是常规的 Merge-3;在这一基础上,Happibits 的「Merge Cooking」把 Merge-3 换成 Merge-2,然后还率先加入了一个加工环节,让完成订单的难度上去了不少,也给了更多调控数值变现的空间。
再往后,鲸甲科技的「Panthia」则把 Merge-3 分拆成多个小关卡,每一关只要能合成出指定物品就能打通,换取奖励新剧情,加快游戏节奏;而「Merge Prison」更是直接把 Merge-2 和解谜结合到一起,解谜需要的道具直接由 Merge-2 环节来生产,玩法和剧情之间进一步搭上关系,让玩家感到自己是真的在帮主角“越狱”,代入感又强了不少。
难度曲线不断调优、限时活动灵活多变
除了在题材玩法上的努力之外,北京厂商做大长线营收,在限时活动的运营上也下了很大功夫,重点体现在了活动主题/形式以及难度曲线调优上。这两点在「Gossip Harbor」上都有集中体现。
一方面,游戏的限时活动不论是题材还是玩法都很多样。要么会因地制宜推出符合本土文化的项目,要么会及时追踪热点,把最流行的玩法引入到游戏里。比如在 2025 年 2 月,「Gossip Harbor」就上线了“Rose Garden Romance”、“An Egyptian Excursion”以及“Springtide Gardens”3个限时活动。这 3 个活动分别瞄准了传统节日(情人节)、世界各地风光(埃及)以及当月季节(春天)来做文章,其中 An Egyptian Excursion 还引入了更刺激的寻宝题材,尽可能全方位覆盖住了不同兴趣的玩家群体。玩家们很可能至少会玩其中一个活动,让游戏能够长时间保持高 DAU,从而让流水不断上涨。此外「Gossip Harbor」也会在限时活动里添加社交博弈等新玩法,维持新鲜感。
而 3 月份,「Gossip Harbor」又迭代多个全新版本并推出春季活动和匹诺曹主题活动“A Marionette's Mission(小木偶的使命)”,全新剧情、装饰和限量奖励的上线推动 3 月收入和活跃用户规模进一步提升。可以看到,「Gossip Harbor」的常态化运营活动的频率大概是每月上线 4-6 个持续 3 天以上的大型活动。3 天以下的限时活动密度还要更高。
从难度曲线来看,「Gossip Harbor」的限时活动设计也比较合理,循序渐进吸引玩家不断“打卡”参与。比如季节活动“Bloomin Season”,要求玩家完成订单等任务来赚取积分升级,兑换奖励。虽然前 10 级只需要不到 3000 分就可以升满,但之后升级分数要求就快速增长,想要升到最高的 36 级更是需要 58.5 万分。通过这样的设计,「Gossip Harbor」就能逐步吸引玩家付费来推进限时活动进度。结合多样化的活动主题,「Gossip Harbor」的长线流水也被不断推高。
新题材、新玩法,北京厂商还在尝试更多变化
而合成游戏流水的不断拉升,让厂商也愿意继续押注这条赛道。笔者发现,以 2024 年作为上线时间标准来看,柠檬微趣和赤子城是目前新品动作最多的两个厂商,各自上线了 2 款产品,都还在测试。总体来看,这 4 款产品还是在题材和玩法上做了进一步挖掘,也开始借鉴成功竞品的设计经验。
柠檬微趣在 2024 年后上线了「Skyline Secrets」和「Flambe」,前者主要强调剧情上的特色,加入了罪案内容;而后者则在玩法上学习了「Merge Cooking」,同样添加了“做菜”环节。能看出柠檬微趣对于热度高、有潜力的题材和玩法跟进速度还是比较快的,但是能否做出自己的特色,还需要时间验证。
赤子城在 2024 年 1 月上线了奇幻题材 Merge -2 游戏「Wonderland Escape」,又在 2025 年 2月末上线 Merge-2 游戏「Hannah’s Odyssey」。比较值得关注的是「Hannah’s Odyssey」,它加入了类似「Klondike‘s Adventure」的开图冒险内容,玩家需要通过合成来完成订单,获取体力来帮主角解谜探索岛屿(游戏中设定为“电池”),这个设计此前「Klondike‘s Adventure」的发行厂商 Visor Apps 曾有过尝试,而且日流水也在稳步增长。目前赤子城的「Alice’s Dream」月流水在不断下滑,因此「Hannah’s Odyssey」很可能是赤子城将来在合成赛道的主要尝试。
未来,随着北京厂商等加速测试新作,合成赛道或将迎来更多跨界融合与题材裂变。面对全球市场的激烈竞争与玩家需求的快速迭代,如何延长产品生命周期,也是北京厂商们需要攻克的关键课题。可以预见,在“玩法+题材+运营”的三重驱动下,北京厂商也许能做出更多千万美元月流水的合成游戏。