假日季买量卷到飞起,却有品类能实现30%ROAS增长?

10月份开始至年底,全球大部分市场开始进入假日季,包括圣诞节、春节等辐射几十亿人口规模的节日,也有北美地区的感恩节、印度教排灯节 (Diwall) 等针对部分市场或部分人群的节日。随节日而来的假期、特定文化习俗会引发用户的群体行为出现显著变化,比如更多的购物、出行计划,以及更长的 App 使用时长等等。

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而对于 App 开发者来说,用户集体行为的变化会传导到下载、付费层面,广告投放市场也会跟着出现明显变化,广告投放的成本和回报率都会出现波动。而换个角度看,如果能够精准洞察节日期间用户行为及广告市场的变化趋势,提前进行针对性布局,节日带来的用户行为的变化则会成为开发者们实现精准、高效增长的机会。

Moloco 是一个覆盖 20 亿 DAU 的广告平台,2024年月均广告展示量就能达到 750 亿次,基于长久以来的数据积累,Moloco 整理了 2024年10月-2025年3月 ( 今年的最新数据也会按周更新,供开发者参考 ) 游戏和非游各主流品类在各市场的下载、收入、使用时长等用户行为数据,以及 CPM、CPI、ROAS、ARPU 等投放和回收数据,推出了《Unwrapping Seasonal Strategies》报告。( 感兴趣的开发者可以点击文章下方的阅读原文,获取报告 )

通过这一份报告,开发者们可以针对自家产品的品类对比美、英、日、韩、印度等各主流市场的不同数据,精准找到用户付费意愿高且获客成本低的机会点。

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2024年10月-2025年3月全球游戏全品类 ROAS 趋势,红色箭头所指的 ROAS 峰值即广告投放回报较高时段。

注:上图 ROAS 及下文所述所有数据,均以 100 为基准,该基准反映 10月第一周的数据,后续的指数变化,都是与 10月第一周数据对比之后的结果,该基准设有阈值,部分市场、品类、平台未达到阈值则不会被报告收录|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

为方便大家理解该报告的使用方法,笔者将针对消除游戏、RPG、模拟游戏,以及非游品类中社交、Dating 等主流品类,对各市场的投放机会进行解读。

消除&模拟:美国节日期间是休闲游戏最佳获客机会,日本则相反

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图片4 (3).png消除游戏美国“收入-ROAS”( 上 )“下载量-CPI”( 下 ) 对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

从美国市场的情况看,消除游戏的 ROAS 峰值出现在圣诞节期间,而感恩节,以及圣诞节之后的时间段,ROAS 比较低,具体来看,圣诞期间虽然 App 收入仅有小幅提升,但下载量出现峰值,且 CPM/CPI 均出现了显著下降,由于买量成本降低幅度更大,造成 ROAS 较高。

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图片6 (3).png模拟游戏美国“收入-ROAS”( 上 )“下载量-CPI”( 下 ) 对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

同样属于较轻度品类的模拟游戏的数据走势也差不太多,由于电商、实体零售、重度游戏等品类的广告的 CPM 大幅提升,而美国消除、模拟游戏的受众与前者重合度较低,其 CPI 反而下降,同样预算带来更多下载,叠加上假期带来的用户游戏时长以及一定程度的付费增长,ROAS 显著上升。

Moloco 建议:开发者需要在节前尽早启动、测试素材、细化受众,并在过节期间进行扩张性投放,游戏类产品需要注意用户获取 (UA) 效率。

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图片8 (3).png消除游戏 ( 上 )、模拟游戏 ( 下 ) 日本“下载量-CPI”对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

而相比之下,虽然都是较轻度的品类,日本市场的 CPI 变化与美国有很大差异,消除、模拟游戏并没有像美国那样出现 CPI 洼点,甚至不降反升。

RPG 游戏:节日竞争激烈,节前节后现机会

图片9 (1).pngPRG 游戏美国 iOS 端“下载量-CPI”对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

而相对重度一些的 RPG 游戏的逻辑又有不同,其美国市场的 CPI 在“感恩节/黑五-圣诞/新年”的时间段会出现一波显著提升,而节前、节后则会出现明显的 CPI 洼点。

图片10 (1).pngPRG 游戏美国 iOS 端“收入-ROAS”对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

结合收入-ROAS 数据看,对于 RPG 游戏的开发者来说,能够抓住黑五之前万圣节的 CPI 洼点进行集中投放,其效果会好很多,虽然收入波动不大,但因为明显的 CPI 降低,导致其 ROAS 出现峰值。另外,虽然年底购物季广告竞争激烈造成 CPI 较高,但叠加用户付费意愿高涨,仍有不错的广告回报率。而在节后,随着广告市场回归稳定,RPG 游戏的 CPI 也有所下降,ROAS 仍会出现一些峰值。

Moloco 建议:开发者需要制定“双高峰”的策略,在节日季延伸出的“Q5”期间保持热度,抓住高效增长的黄金期。

图片11.pngPRG 游戏韩国 Android 端“下载-CPI”对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

相较之下,日韩 RPG 的 CPI 在农历新年之后一路走高,该品类开发者应避开高峰提前布局,以免浪费宝贵的广告预算。

社交品类:节日季社交需求旺盛,配合“节点”投放是正解

从非游戏品类的数据看,节日季对不同品类影响的差异化更明显。

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图片13.png社交品类美国 iOS 端“下载量-CPI”( 上 ),“收入-ROAS”( 下 ) 对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

美国市场的社交品类 CPI,基本上所有节假日 CPI 都处于相对较低水平 ( 春节除外,美国不过春节 ),因而所有假期期间,ROAS 都处于一个不错的水平。

Moloco 建议:对于社交品类的开发者来说,在节日季需要配合重要文化节点安排投放高峰,并设计季节性素材,同时实时优化竞价策略,以获取高价值用户。

图片14.png社交品类日本 iOS 端“下载量-CPI”对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

日本市场社交品类的情况与美国基本相同,而且很明显在西方传统的年底购物季,CPI 会降到最低点,之后逐渐回升到 3月左右。

Moloco 建议:由于欧美和东亚市场的节日节奏不同,开发者需针对各市场调整投放的节奏和素材,以适应不同市场。

Dating App:存量博弈之下,ROAS 整体不佳

比社交更垂一些的 Dating 品类的情况则有所不同。

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图片16.pngDating 品类美国 iOS 端“下载量-CPM”( 上 ),“下载量-CPI”( 下 ) 对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

从美国市场的数据看,Dating App 出现了“CPM 高-CPI 低-ROAS 低”的特殊情况。Dating App 的主要用户都是年轻群体,人群与电商、游戏等年底加大投放的品类受众重合,CPM 在各个节假日都高于 10月份的基准水平。

而有意思的是,虽然 CPM 高,CPI 与其他品类出现相反趋势,反而降低,呈现出下载上升的情况。也就是广告主看上去承担了更高的展示成本,但是拿到每个下载的成本反而更低,这背后是转化率的提升。( 公式:CPI=CPM/CTR*CVR*1000)

图片17.pngDating 品类美国 iOS 端“收入-ROAS”对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

但 Dating 开发者需要注意的是,与其他品类又不同,CPI 的降低并没有同时出现 ROAS 的上升,ROAS 在 10月之后的各个假期都处于较低水平,其原因是用户的付费并没有随着下载用户变多而上升。我们在以前的多篇选题中都观察过,由于产品设计与市场需求的双重影响,Dating App 的增量用户,尤其是付费用户的增长趋势减缓,在更多是存量博弈的情况下,导入进来的用户并没有有效驱动付费。所以 Dating 品类在假日季形成了“曝光贵、转化高、付费一般、ROAS 不佳”的情况。

图片18.pngDating 品类日本 iOS 端“收入-ROAS”对比数据,注:日本 3月底会经历财政年度切换、毕业、入学、入职季,造成各类需求增长,日本社会称为“新生活季”。|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》

其他市场的情况也差不多,日本市场 Dating 品类的 CPI 仅会在圣诞新年期间有一个小洼点,形成一个 ROAS 高峰,其他时段由于 CPI 持续较高,ROAS 持续低迷,直到 3月份日本“新生活季”开始才有所缓解。

值得一提的是印度,10月底至 11月中,印度会迎来全年最重要的宗教节日排灯节 ( 也叫光明节 ),是印度一年之内的消费高峰,在这期间印度很多公司会发放奖金,用户需求也会增加。用户付费意愿增长叠加节日期间 CPI 降低,在排灯节前后形成 ROAS 的高点,而节日过后一直到 3月份,随着用户付费额持续下降、CPI 持续上升,ROAS 逐渐走低。


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图片20.pngDating 品类印度 Android 端“下载量-CPI”( 上 ),“收入-ROAS”( 下 ) 对比数据|图片来源:Moloco《Unwrapping Seasonal Strategies》


写在最后

总体来看,节日对投放带来的影响主要来源于用户端的需求及付费意愿的消长,以及电商、游戏等行业的集中投放带来的广告市场的变化,而在不同市场、针对各个品类,来自用户与广告市场的影响不尽相同。

所以,除了上述提到的部分品类和部分市场,Moloco 在报告中还包含了多个不同品类、多个市场的双端数据,开发者如有需要,可自行下载报告,针对自身的产品品类与目标市场,对报告中的数据进行更深入的研究,以便精准地找到机会点。

除了报告之外,Moloco 还为各位开发者安排了一场干货满满的直播。直播会在报告数据的基础上,为开发者解读容易忽视的“Q5 投放高峰”,解码大家最关心的美国、东南亚市场的增长机会,并针对实操给出一些建议。想要在节日季实现高效增长,这场直播不容错过,可扫描下方的二维码报名。

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