海彼新作或将6月上线,肉鸽+塔防+卡牌能爆吗?

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题图来源 | pexels

海彼近期在海外部分市场测试了一款新作《Wittle Defender》。这款游戏去年年中时曾以《Kingrush》的名字测试过,现在 App Store 显示预计 6 月 12 日上线,应该是已经测得差不多了。

这是一款肉鸽+塔防+卡牌玩法的游戏,框架出乎意料地简洁,也谈不上太大革新,但爽感非常突出。

游戏的主要玩法是一种类似《正中靶心》的肉鸽塔防,只不过把怪物从上往下进攻改为了从四周往中心进攻。和《正中靶心》相同,英雄就是防御塔,怪物走进攻击范围后英雄就会释放技能,玩家每局最多可以上阵五个英雄。击杀怪物可以获得经验值,每积攒经验值升一级就能抽取一次技能的升级选项,然后经典三选一。

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从四周向中心收缩的视觉效果,的确更有压迫感。这形成了一种「欲扬先抑」,为突出爽感提供了前提。

爽感主要体现在肉鸽成长上。和常见的肉鸽构筑有所区别,《Wittle Defender》添加了一种让技能实现质变的可能性。每当将同一个技能的同一种升级累计三次,接下来就有可能刷出让技能进化的选项。进化后的技能相比原先能产生质变,实力大大提高,有很强的正反馈。

比如,有的技能原本攻速就高,进化后可以额外地满场弹射。

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进化前

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进化后

有的技能则是直接加大范围、提升伤害。

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进化前

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进化后

尤其是在英雄不断被包围的视觉感受之下,突然出现强力技能解围,提供了爽感从累积到释放的过程。再加上游戏的 3D 卡通风格美术完成度很高,将各种技能特效做得非常酷炫,更在视觉上强化了爽感。

在此基础上,关卡里有时还能提供额外的成长机会。部分关卡中间设置了 1~2 个 boss,击败后会爆出宝箱,开启宝箱能获得游戏内免费货币和 1~5 个技能升级,其中有概率直接开出技能进化。这些宝箱再次加速了构筑成长,让玩家有机会进化更多英雄技能,也更快体验到成长末期真正满屏特效的爽感。

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动图经过二倍速处理

另外,游戏每局时间并不长,一般控制在 10 分钟左右,整体节奏比《正中靶心》更紧凑,难度提升曲线也更平滑,配上相当动感的音乐,体验要更轻松一些。

局外养成部分的内容则并不多。游戏将可上阵的英雄与常见的抽卡养成体系挂钩,其中包括叠卡和装备系统。此外还有一个天赋系统,可以用游戏内免费货币抽取。无论解锁新天赋还是叠卡已有天赋,都能永久提升队伍数值。这两个养成部分就是游戏在局外的全部内容了。游戏还将每个界面的按钮都尽量控制在只有一个,理解门槛相当低。

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在去年下半年连续推出相当成功的《Capybara Go!(冒险者日记)》和《弓箭传说 2》之后,海彼已经半年左右没有拿出新作了。这次的《Wittle Defender》再次做出了一个在已有玩法的基础上作以精细化调整的尝试,不知能否再成一个爆款。


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