全球发行商收入Top50:网易第7,米哈游第15,叠纸第50

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题图来源 | pexels

继此前发布移动端游戏市场报告后,Sensor Tower 于最近发布了 2024 年全球移动应用发行商收入 Top50,不出所料,腾讯不仅仅在移动游戏市场排在全球第一,在范围更大的移动应用市场统计当中,依旧是位于第一。

同时,在该榜单当中,也出现了众多国内厂商的面孔,以下为完整榜单一览:

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注:该榜单包括游戏与应用的收入之和

中国厂商占领头部

根据这份榜单的排名情况来看,腾讯为目前全球移动端应用第一大发行商。在游戏业务之外,其社交应用等领域的布局也为腾讯做出了很大的贡献。

回到游戏本身,腾讯的实际表现也相当出色,在其“长青化”战略的影响下,腾讯如今已经手握多款长青化产品,能够持续为自身创收。

光是一个《王者荣耀》,去年一整年就在移动端市场为腾讯狂赚 24.19 亿美元,需要注意的是,这一数据来源 Sensor Tower 也只统计了海内外 iOS 市场以及海外谷歌市场的收入,算上国内安卓渠道收入的话,还要更多一些。

在这款产品之外,去年腾讯旗下的《DNFM》和《和平精英》同样也是最赚钱的产品之一。《和平精英》已经算是老产品了,至今依旧很有活力。

《DNFM》则是去年腾讯新跑出的长青化产品,由于其长期在畅销榜上极为稳定的表现,笔者认为这款产品也已经达到了长青化的标准,能够一年内达到这种程度,足以证明腾讯世界第一移动端应用发行商的实力。

在此之外,腾讯目前手中还有着超三十款游戏储备,其中包括了《胜利女神:新的希望》《异人之下》等热门产品,从中挖掘出下一款长青产品,也是相当有可能。

从去年到现在,腾讯 IEG 内部为了进一步寻求发展,也进行过两次大的组织架构调整,一次集中于天美,另一次则集中于产品发行线。通过这两次的架构调整,我们似乎能够隐约感觉到下一阶段腾讯的游戏业务将转向“品类驱动”。

这意味着以往内部的赛马机制将会发生变化,变成更加集中精力,在垂类赛道下积累经验实现突破的策略,靠内容产品取得成功。对于想要打造更多长青化产品的腾讯来说,这种模式显然是一种必要的调整。

榜单第二同样是中国的厂商字节跳动,凭借着抖音生态以及全球化布局,字节 2024 的收入同比激增 38.2%,展现出了强劲的实力。

另一方面,字节同样有旗下的朝夕光年来拓展游戏业务板块,其潜力也不容小觑。我们都知道,在 2023 年时,朝夕光年经历了巨大的动荡。在余波未消之时,外界有不少声音会认为字节在游戏业务上碰壁后,或许很快就会从中抽身。

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但实际上,随着去年 5 月份张云帆上任,朝夕光年内部架构的调整,字节的游戏业务在国内回归来得比想象中要快上不少。近期,朝夕光年旗下 ZERO36 工作室代理的《初音未来:缤纷舞台》在国内大获成功。不仅在各渠道热度榜登顶,还成功做到了多天 DAU 超百万的数据,这对于一款音游来说实在是相当不错的表现。

通过这一产品宣告在游戏业务上“回归”的字节,我们难免会对其的未来走向有着更多的期待。不过对于现在的字节来说,他们并不需要急切地向外界证明自己在游戏业务上的实力,在经历过动荡后,继续保持耐心,慢慢耕耘,才更有可能是后续字节的走向。

同样位于头部的还有网易,排在榜单当中的第七。虽然去年对于网易来说不算平稳的一年,但是在这种不稳定当中,网易凭着自己的底子成功稳住了脚跟。

对于去年的网易来说,在游戏业务层面还是碰到过不小的失利。《天启行动》的快速关服,《射雕》初版表现不佳,以及海外游戏业务的裁撤,这些“阵痛”在去年时有发生。尤其是在网易内部经历了一轮反腐风暴之后,更是迎来了不少人事变动。

但在这些事情之外,网易去年依旧跑出了多款成功产品。手游层面有《永劫无间手游》等产品跑出,端游层面,更是有着如今已经成长为海外射击游戏顶流的《漫威争锋》,以及《燕云十六声》等热门产品。

近期,网易内部也迎来了一次相当重要的人事晋升,即雷火的两位大佬分别晋升为网易集团的执行副总裁以及高级副总裁。这意味着在网易内部,又多了两位游戏业务板块的高管,如今游戏业务在网易的战略版图里的重要程度更进了一步。

在细分赛道中成功突围

和头部的几家中国移动端发行大厂相比,在这之后的国内厂商涉及的业务面相对来说就没有如此广泛,更多还是集中在游戏层面,以及游戏下更为细分的赛道内突围,目前多个细分赛道下,已经呈现出了中国厂商领跑的态势。

比如位于第十五的米哈游,目前来说收入则集中于二游赛道,并且现在最为主要来源为《崩坏:星穹铁道》《原神》以及《绝区零》这三款产品。

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其中《崩坏:星穹铁道》以及《原神》作为长线运营多年的产品至今依旧有着很高的收入。新品层面,《绝区零》去年在开服后就已经取得了很不错的成绩,后续在经过调整后,改进了不少被玩家诟病的问题,凭借着 2.0 版本实现“大逆转”。

但随着近年来二游市场逐渐退烧,在二游赛道内持续找到增长点愈发困难了起来。如今的米哈游也已经开始了多个方向的探索,从此前米哈游在招聘侧释出的众多信息来看,米哈游目前还有着英雄射击、宠物养成、模拟经营等多款未正式曝光项目处于在研或是预研阶段。

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对于早已成长为二游赛道巨头的米哈游来说,未来的米哈游将会在二游,以及二游之外寻找更多的增长点,使自己成为一家综合性更强的游戏大厂。

SLG 赛道下,两家厂商也呈现出了领跑的态势。FirstFun 和点点凭借着《Last War: Survival》以及《无尽冬日》这两款产品席卷全球,其中《Last War: Survival》去年保持了极高的增速,《无尽冬日》作为新品则以黑马之姿在各国畅销榜中突围。

另一家国内厂商趣加(FunPlus)也是 SLG 出海赛道下的佼佼者,自 2016 年起,FunPlus 相继推出了多个重量级的 SLG 产品,包括《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survival》《Stormshot》,以及去年发布的《Sea of Conquest》等。

其中《阿瓦隆之王》的生命周期相当长,在上线 8 年多之后,年收入仍有近 6500 万美元的之多,是 FunPlus 2024 年第二大营收主力产品。对于去年的 FunPlus 来说,在扩张的同时也有所收缩。比如在葡萄牙首都里斯本开设了新的游戏工作室 Studio Ellipsis 就是一次扩张,但是其国内团队在去年末尾也迎来了一批裁员。

同样的 SLG 赛道下,在这份榜单上还包括阿里旗下的灵犀互娱。作为 SLG 的老牌产品,《三国志·战略版》不仅一直以来收入稳定,去年在国内 SLG 市场的“减负战争”打响后它也是与时俱进,在新品的冲击下稳住了自己的地位。

同时,去年灵犀旗下的女性向赛道产品《如鸢》也取得了不俗的成绩。在未来的产品储备层面,灵犀在今年还有一款相当重要的产品《三国志幻想大陆 2:枭之歌》。在三幻前作取得了三国卡牌赛道下的优异成绩后,这款续作显然有着极为重要的地位。

随着未来这一产品正式上线后,它或许能够成为再一次撬动三国卡牌赛道的重磅产品。

在 SLG 赛道下,还有一家来自北京的厂商,壳木游戏旗下的《Age of Origins》和《War and Order》等主要产品收入流水一直在稳定增长,帮助其母公司神州泰岳实现了利润的进一步提高。

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在合成与消除类的赛道当中,AppLovin 旗下的麦吉太文以及另一家中国厂商柠檬微趣取得了不错的成绩,两家公司的产品都聚焦于合成消除与模拟经营的结合,推出了像《麦吉大改造》以及《Gossip Harbor》这样的爆款,成功跻身于该榜单当中。

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小游戏赛道领域,三七互娱是这份榜单上的佼佼者。他们旗下的小游戏产品《寻道大千》《时光杂货店》表现稳定,同时在今年年初又先后跑出了《英雄没有闪》以及《时光大爆炸》两个新爆款,先后攀上 iOS 畅销榜以及微信小游戏畅销榜的高位。

去年年末,三七互娱正式乔迁至琶洲新总部,也是三七这些年下来取得成功的一种具象化体现,虽然以前三七也有过几回搬迁,但是这次正式迁进自己买地建的总部里,意义还是有所不同。这背后体现出来的是三七互娱在未来持续寻求扩张的野心。

作为在这一榜单内的上海头部厂商莉莉丝,去年他们在放置类赛道下取得了新的突破,其新品《剑与远征:启程》在海内外大获成功,同时还凭借着其出色的美学表现以及综合品质,获得了国内外多项游戏奖项以及提名。

在最近,莉莉丝旗下的一款大逃杀新作《远光 84》在上海举办了线下试玩会,后续很快也将在国服进一步开展测试。作为莉莉丝突破性的一次品类布局,这款产品上有着很多积极求变的表现,比如将捉宠融合进大逃杀当中。

作为一个和莉莉丝以往产品不太“搭调”的新品,在这款产品上能够看到如今莉莉丝积极进取的特质,未来的莉莉丝或许能够凭借着这款新品开辟出一条新的道路来。

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在这份榜单的末尾,我们还能看到另一家上海厂商的身影——叠纸游戏。凭借着叠纸多年下来在女性向游戏领域的深耕,叠纸去年成功杀出了《恋与深空》以及《无限暖暖》两款新品。前者则是多次登顶国内 iOS 畅销总榜,创造了女性向游戏的新历史。

后者则是做出了独一份的开放世界换装游戏,前一阵子,《无限暖暖》的执行制作人冨永健太郎代表叠纸前往 GDC2025 进行了演讲分享,这场演讲也直接爆满,许多人都慕名前来想要一窥叠纸的“换装魔法”。

当然,叠纸旗下的产品也不仅仅只聚焦于女性向这一条赛道。随着如今的国产单机赛道逐渐明朗,叠纸旗下 TipsWorks 工作室的《万物契约》在去年可谓是动作频频。

今年年初,已经完成过首曝的《万物契约》在重新复盘之后,明确了其高品质单机游戏的方向,或许是受到国内单机游戏崛起的影响,这次方向的调整,让叠纸更进一步确定了《万物契约》走单机买断商业化道路的信心。

综合整个榜单来看,如今中国移动应用发行商在全球的影响力正在不断扩大,在该榜单当中,约四分之一的厂商都来自中国,并且头部集中效应显著,不少大厂都集中于头部 20 名以内。

对于头部大厂来说,他们业务面广泛,并且做到了全球顶尖水准。而其他的中国厂商则是各自在不同的细分赛道下深耕,像 SLG 赛道内已经云集了国内一众厂商,同时休闲、小游戏、二游、女性向等等赛道下,也都有国内厂商在持续发力。

当然,我们也能够看到不少厂商并不满足于只依赖某一个赛道,在持续对舒适区外进行探索。也正是这种不断进取的态度,才能让我们看到如今越来越多的中国厂商走在世界前列,不难想象,未来这份榜单上,还会有更多来自中国本土的身影出现。


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