冰川靠着“狗头”杀回美国免费榜首位,副玩法买量策略带动下载流水双双暴增

题图来源 | pexels
今年 10 月,冰川网络推出的 SLG 新作《X-Clash: Dare》(《超能战争》)迎来了一轮大爆发。最引人注意的不是它的题材或玩法,而是其极具“冲击力”的“狗头”买量创意。轻松搞怪的“狗头”形象在海外社媒与广告中迅速刷屏,让这款本质上依然高度策略化的 SLG,以一种“误导式轻松入口”的方式切入市场,在美国、加拿大、拉美多地快速冲上免费榜首位,也实现了下载量与流水的双增长。

《X-Clash: Dare》延续了当前 SLG 出海的“副玩法引流+中重度核心”模型。玩家初入游戏时会遇到类似“拯救狗狗”“通过数字门”“投掷兵潮”这类极低门槛的休闲关卡,创意素材中的“狗头”形象与这些副玩法完美契合,使得用户从广告点击到进入游戏的路径没有压力,甚至极具娱乐性。
但当玩家推进到主城建设、开启大地图后,才会发现这是一款“披着休闲皮的 SLG”。经典的建造、采集、扩张、联盟协同、区域争夺、英雄养成等 SLG 体系在中后期密集展开,承接了真正的深度用户。轻松入口、大盘吸量,再用 SLG 的长期运营与付费体系承接。这一模式曾在冰川网络前作《X-HERO》中被验证有效,这次则进一步进化。

游戏在 10 月双端下载量达到 722 万次
“狗头”依然能打,副玩法买量显威
“狗头”的成功并非“纯靠搞笑”。在当下用户对传统素材已经高度疲劳的背景下,出海买量市场的趋势愈发偏向反差、戏剧化、具备社交传播属性的视觉刺激。“狗头”作为一种流行 meme 元素,天然具备吸量能力。在 SLG 这类买量成本昂贵的品类中,能够显著降低 CPI、拉高点击率。海外 TikTok、YouTube、Facebook 信息流本身就是 meme 与情绪内容的主场,这种“表面离谱但能快速破防”的素材打法已经成为新兴突破口,冰川网络无疑把握住了这一趋势。更重要的是,“拯救狗头”式的副玩法逻辑,已经被验证过数次,既能刺激玩家“我能救出来”的自信,又能在失败时制造“我不信再来一次”的循环心理。
根据广大大查询,《X-Clash:Dare》在安卓端近 30 天投放总数为 4723,日均创意 1364,美国市场投放占比最高,达到了 82.74%。

《X-Clash:Dare》素材展示
SLG 叙事通常强调力量、帝国、英雄主义,而“狗头”天然软萌、具备 meme 属性,反差感极强。这种“严肃世界观+轻浮角色”的剧烈冲突给玩家带来了第一时间停驻观看的效果。另外,传统 SLG 最大的问题是“冷启动难”,广告素材若直接展示资源、建筑、地图战斗,80% 用户会直接滑走。《X-Clash》反其道而行,将入口伪装成轻量互动小游戏——“拉线救狗”“躲机关”“数字门冲锋”等热门副玩法形式,给用户带来一种错觉。素材中的狗头角色经常被误操作害惨:掉坑、炸飞、被压扁——这种情绪其实是短视频时代的即时挫败刺激,比纯爽感更容易激发“二次点击”冲动。

10 月中旬,《X-Clash: Dare》在美国、加拿大、巴西、墨西哥等市场连续冲到免费榜前列,单日下载最高接近 50 万的表现引发行业关注。榜单成绩带来 ASO 溢出与自然量滚雪球,进而反哺买量效率。多地“多点开花”也显示出冰川网络在渠道、素材管理、分区域投放节奏上的成熟操盘能力。SLG 本身极度重运营、重留存、重付费体系,因此真正的考验还在后续留存与 ARPU 的爬坡阶段。但从目前市场反馈看,这种“轻入口+深留存+强转付”的路径仍然可行,关键在于后续是否能持续提供剧本、活动、联盟战更新与社交紧张感,让玩家长期留下来。
未来的 SLG 出海买量看什么?
《X-Clash:Dare》案例对出海行业有着重要启示:第一,SLG 不再只是硬核玩家的战场,通过副玩法与 meme 创意,SLG 可以更“长尾化”,捕获以前触达不到的用户;第二,创意素材在 2025 年进入新阶段,卷素材不再是卷“画面精度”,而是卷“情绪爆点、反差感、趣味传播力”;第三,已验证成功的买量逻辑可以复用,但必须进行升级,而不是简单复制过往套路;第四,榜单突破仍是引爆市场的关键策略之一,通过集中投放实现“流量井喷→排名上涨→自然量反哺”的正循环。

冰川网络作为“狗头”买量的鼻祖,《X-Hero》月流水曾逼近 7000 万元
当然,这种模式也面临挑战——创意疲劳是必然现实,“狗头”不会永远好用,下一波爆量素材是什么?副玩法引流是否会在更严格的广告政策与用户预期中受限?SLG 市场竞争愈发激烈,长期运营压力巨大。对于冰川网络而言,《X-Clash: Dare》的爆发是成功的第一站,更大的任务是将这一波势能沉淀为产品生命力与品牌打法沉淀。而对整个出海产业来说,这再次说明:在一个“硬实力与创意戏剧性并存”的时代,爆款往往诞生于“敢卷、敢玩、敢超配”的那一端。
《X-Clash:Dare》不仅仅是素材做对,它是把“内容+情绪+副玩法+SLG+渠道”组合成了一条能够复制、能够放大的完整买量公式。狗头不是噱头,它是降低用户警惕、触发情绪反应、引导点击的入口;副玩法不是欺骗,而是降低摩擦、提高参与感的桥梁;SLG 的深度不是障碍,而是在用户跨进门槛之后稳住钱包的真正价值。这些因素集合在一起,构成了《X-Clash: Dare》10 月买量爆发的根本原因,也是当下 SLG 出海在买量策略上最值得行业重视的方向。
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