点点互动新游冲进Top10,上线3月营收3.09亿|欧美出海秀

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题图来源 | pexels

游戏茶馆出海秀关注重点出海区域畅销榜信息,包括日韩、欧美、东南亚及中国港澳台地区,通过整理畅销榜前列国产游戏,盘点分析最新出海游戏,为国产游戏出海提供最新资讯及参考。本期为欧美出海秀。

统计时间:5 月 29 日

整理范围:美国、德国 App Store 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏榜单:

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本期出海秀在美国及德国地区最靠前的国产游戏,仍是点点互动 SLG《Whitout survival》。

据 Sensor Tower,《Whitout survival》在 3 月首度登顶全球手游收入榜首。而据 4 月最新榜单,它的全球营收虽然下滑至第三名,但仍是自上线以来收入第三高的月份,揽收 1.41 亿美元(Mobilegamer.biz 统计)。并且,《Whitout survival》也继续稳居 4 月国产游戏海外收入榜首。

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除此之外,近期点点互动又在海外跑出了新爆款《Kingshot》。自 2 月下旬在海外上线后,这款中世纪生存游戏的营收便按了“加速键”。据 Senor Tower,《Kingshot》在 3 月的收入先暴涨 90 倍,首次入围手游海外收入增长榜第 6 名;而到了 4 月,它的收入则继续增长 209%,月收 1900 万美元,直接空降国产游戏海外收入榜第 14 名、增长榜第 2。

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从玩法来看,《Kingshot》前期也延续了《Whitout survival》的模拟经营框架,“放置塔防+策略”的玩法融合,也让这款游戏成为休闲 SLG 出海的另一名“冲锋者”。

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游戏玩法

据点点数据,截至 5 月 27 日,《Kingshot》5 月净收达 23,44 万美元(折合人民币 1.68 亿元)。而自海外上线以来,近 3 月共 93 天的时间内,《Kingshot》获得 3.09 亿元。由 Appmagic 显示,目前美国地区贡献了 39% 的收入,其次为韩国(8%)、中国台湾(6%)、日本(5%)。

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坐拥爆款《Whitout survival》,点点互动 2024 年营收 150 亿,是推进母公司世纪华通获得海外营收 113.68 亿元的最大功臣。近期,随着《Kingshot》正式闯入美国畅销榜 Top10,接下来也很有可能成为点点互动海外收入的另一新的增长点。

此外,FunPlus 推出的《DC: Dark Legion》近期在欧美的表现也不错。这款改编自当地热门 IP 的卡牌游戏,游戏玩法前期和《Whitout survival》较为相似,都为区域建造和人员分配,随后开启主线战斗。或许得益于这套行之有效的前期玩法和热门 IP,它在 3 月中旬上线海外后,最高曾到达美国游戏畅销榜第 29 名。据点点数据统计,截至 5 月 27 日,《DC: Dark Legion》上线约 2 月赚取了 2.12 亿美元,目前仍稳定在美国畅销榜 Top50。

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在漫画杂志仍在发行的美国当地,《DC: Dark Legion》也最受欢迎,获得高达 64% 的营收占比。目前游戏的全球累计下载量为 757 万。因为《DC: Dark Legion》目前还未推出日韩及中国港澳台繁中版本,后期,这款游戏仍有望获得新的营收增量。

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此外,本期的欧美出海新游不多,主要为来自网易的《全明星街球派对》国际服。

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这款游戏的国服 2023 年 8 月上线,曾登上游戏畅销榜 Top1,获得非常耀眼的成绩。继 2024 年 4 月,《全明星街球派对》推出繁中服之后,随着近日 5 月 21 日在欧美、东南亚等地区上线,这款游戏也完成了全球市场的上线。在美国地区,《全明星街球派对》上线首日也获得了免费榜第 3 的成绩,畅销榜排名目前在 80 名徘徊,仍需观察其后期表现。

据新品观察,海外市场正成为网易接下来的探索重心之一。根据平台观测,可以发现,网易或许已经预定两款游戏在海外测试,分别为网易新进公布的《MARVEL Mystic Mayhem(漫威秘法狂潮)》以及去年 10 月公布的《Destiny: Rising(命运:群星)》。前者为网易和漫威合作的新游,后者为一款多人合作刷宝科幻射击游戏,游戏得到了 Bungie 授权,由网易发行。

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欧美市场概况

据 Sensor Tower 发布的报告,美国是全球手游收入最高的市场,2023 年 2022 年保持一致,仍比 2019 年高 38%。

从玩家使用习惯来看,据美国娱乐软件协会发布的《2022 年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为 2.15 亿人,超 97% 的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70% 的玩家首选游戏设备为手机,52% 的玩家选择主机,43% 的玩家青睐 PC,以及有 60% 的玩家倾向使用多种设备。

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美国手游用户付费能力很高,2022 年美国手游总下载量预计有 46.9 亿次,收入约 223 亿美元,苹果用户是美国手游市场收入主要来源。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

整个欧洲游戏玩家约 1.25 亿,游戏市场规模约 233 亿欧元。其中 45% 来自手游(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年增至 27 亿美元。


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