禁令后时隔一月,字节沐瞳《MLBB》重回畅销榜|欧美出海秀
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时隔两周,本期出海秀的主角来到了欧美。距离上期的欧美出海秀,整体上榜游戏名单趋于稳定,存在不少熟面孔。其中,也有近期排名提升较大、冲入榜单的游戏,如叠纸《恋与深空》、沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》、海彼游戏《弓箭传说 2》等。此外,近日尚未有国产新游上榜。相关详细信息如下:
统计时间:2 月 16 日
整理范围:美国、德国 App Store 畅销榜前 50 名
上榜国产游戏榜单:
《恋与深空》情人节活动在美大受欢迎,《MLBB》重新上线
本期在欧美地区榜单排名最为靠前的仍是《Last War:Survival》。
自 2023 年 8 月上线起,《Last War:Survival》这款休闲 SLG 已征服了全球游戏市场,并在美国市场拥有 33% 的最大收入占比(据 Appmagic)。而在近期,IAP 产品《Last War:Survival》的 1 月营收也再创新高。由外媒 Mobilegamer.biz 统计,这款游戏在全球最畅销的手游排行榜中排名第 2,一月份的双端营收同比增加 150 万美元,达到 1.48 亿美元,仅次于《王者荣耀》。
叠纸 3D 乙游《恋与深空》近期在美国也收获了自上线以来的最好成绩,原因是本月情人节系列五星限定卡池“明日无处可逃”的开启。尽管此次的情人节活动卡池在公布时,曾因略显刺激的主题与多数玩家内心对情人节温馨的期许受到了部分疑问,但从成绩来看,此次情人节活动仍旧获得了玩家的支持。
海外服公布情人节活动后获得玩家不少转发与评论
《恋与深空》不仅在美国首次冲进畅销榜 Top10、位列第 9 名,此外,其在国内、东南亚地区、日本也同样获得了畅销榜 Top10 的好成绩。据 Sensor Tower,《恋与深空》在 1 月中国手游海外收入榜中排名第 11。作为目前国内营收已实现断档的头部乙游,《恋与深空》冲进海外收入 Top10 或许也指日可待。
海彼游戏《Archero 2(弓箭传说 2)》,是近期 1 月在欧美上线的一款 IAP+IAA 射击手游。作为《弓箭传说》的续作,不仅延续了前作“肉鸽+RPG”的玩法,也延续并超越了前作在海外优秀的成绩(《弓箭传说》月收入曾超 1 亿人民币)。
自去年 11 月起,《弓箭传说 2》便陆续在东南亚、中国港澳台、日韩等地区陆续上线。而据 Appmagic,近 30 日,美国(32%)和日本(21%)正成为游戏收入最高的两个地区,有了新地区带来的增量,点点数据显示《弓箭传说 2》1 月营收为 1.95 亿元人民币,相较 12 月增加 3 千万元人民币。而在 SensorTower 中国手游海外收入榜中,其排名也提升 9 位,来到了第 8 名。
江娱互动旗下的《Top Heroes》整体为稳中向好。这是一款竖屏佣兵团 like+SLG 的手游,国服名为《王国之歌:英雄与征服》,其海外服则早在 2024 年 1 月已上线。《Top Heroes》的成绩稳步提升,其中在美国于去年 9 月起冲进畅销榜 Top50,目前排名趋势仍呈上升阶段。据 Sensor Tower 显示,在今年 1 月,这款游戏在海外收入榜中已来到第 12 名。
此外,最让人惊喜的是:字节旗下沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在近期恢复上架。
今年 1 月 17 日,因美国最高法院正式裁定对“TikTok 不卖就禁”这一法案的支持,两日后,TikTok 在美国苹果和谷歌商店去全面下架。同时,字节系游戏如《MLBB》《Marvel Snap》等也从商店中消失。
但这一禁令不到 1 月,便宣告解除。不仅在 2 月 19 日当天,TikTok 的部分基本服务便已恢复。在 2 月 20 日特朗普上台后,给予该禁令 75 天的宽限期。此后,则在近日 2 月中旬,以上应用均已重回商店。《MLBB》则在重新上架次日回到游戏畅销榜第 45。当然,其实东南亚地区才是这款游戏的头部收入市场。国服《决胜巅峰》也在今年 1 月 23 日正式上线。
欧美市场概况
据 Sensor Tower 发布的报告,美国是全球手游收入最高的市场,2023 年 2022 年保持一致,仍比 2019 年高 38%。
从玩家使用习惯来看,据美国娱乐软件协会发布的《2022 年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为 2.15 亿人,超 97% 的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70% 的玩家首选游戏设备为手机,52% 的玩家选择主机,43% 的玩家青睐 PC,以及有 60% 的玩家倾向使用多种设备。
美国手游用户付费能力很高,2022 年美国手游总下载量预计有 46.9 亿次,收入约 223 亿美元,苹果用户是美国手游市场收入主要来源。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
整个欧洲游戏玩家约 1.25 亿,游戏市场规模约 233 亿欧元。其中 45% 来自手游(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年增至 27 亿美元。