还是苹果用户给力,奇迹9连休,4.7亿美元市场,日本国民手游赢麻了

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题图来源 | pexels

日本每年都有数个固定的长假,五一黄金周、盂兰盆节、迎新跨年假期,相比我们国内可能稍微多了一丢丢。这些长假,既是旅游黄金期,也是游戏厂商的“兵家必争之地”。

比如,2024 年五一黄金周最多可以连休 10 天;而 2024 年年底至 2025 年年初的假期,又被称为“奇迹 9 连休”。对于这个档口,日本媒体口更喜欢称之为「年末年始商戦」。

近日,数据分析公司 Sensor Tower 公布了一份关于日本“奇迹 9 连休”期间(2024 年 12 月 28 日至 2025 年 1 月 5 日)手游营收的调查报告。报告显示,连休期间日本手游总共创造了 4.7 亿美元的营收,超越前一年。

从平台分布来看,App Store 的总营收为 3.1 亿美元同比增长 11%;Google Play 只有 1.6 亿美元,同比保持不变。也就是说,增量都是 App Store 贡献的。

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营收榜首被《怪物弹珠》蝉联获得,而平均 DAU 最高的是《LINE 迪士尼消消看》,没有悬念。

营收同比增长 9%,《怪物弹珠》势不可挡

连休期间营收最高的 10 款手游中,《怪物弹珠》的领先优势非常明显。值得一提的是,前一年日本新年连休期间(2023 年 12 月 28 日到 2024 年 1 月 5 日),营收最高的手游同样也是《怪物弹珠》。“年纪”大了一岁,但就是没人能打过。

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我们在《6 款中国发行商手游轮番登顶日本畅销榜,<宝可梦 TCG>失守》一文中提到,《怪物弹珠》从 1 月 1 日零点踏入新年的那一刻举办了新年特別版「超兽神祭」,推出了限定角色同时拥有两种真兽神化形态的美女角色「艾儿」,还有新年造型的限定角色「★6 妮奥:Hello New Year」和「★6 新年的调音者阿碧丝」,拿下了 2025 年的开门红。

这个活动效果有多恐怖?观察实际的营收量级能发现,9 连休时间段内,《怪物弹珠》是排名第二的《Fate Grand/Order》的 1.5 倍。

《FGO》表现其实也很强劲,同时是仅有的一款较比去年名词提升的手游。《FGO》在开年的时候凭借★5 剑阶从者理查一世的登场,包含总共 32 项更新以及 35 类福袋召唤内容,成为整个市场第二强的产品。

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营收前五名中,2024 年上市的新作有位居第四名的《宝可梦 TCG 口袋版》、以及第五名的《学园偶像大师》,而《怪物弹珠》、《FGO》、《职棒魂 A》都是发行十年以上的产品,这也是日本市场的一大特点。

其实从第 5 名《学园偶像大师》开始,到第 6 名《原神》,第 7 名《Last War》......再到第 10 名《胜利女神》,相互之间的营收差距相对较小。

DAU 之王独孤求败,宝可梦 IP 尽显人气本色

如果论营收,至少还有其他手游能对《怪物弹珠》造成一定的威胁,那么论日活用户,完全没有一款手游是《LINE 迪士尼消消看》的对手。

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9 连休期间《LINE 迪士尼消消看》的 DAU 数据是第二高《喵星人大战》的 1.8 倍。根据 Sensor Tower 的观察,《LINE 迪士尼消消看》迎来了 11 周年,在 2024 年 12 月 26 日至 12 月 31 日举办了“年末ツムツムくじ”,2025 年 1 月 1 日再举办“ティライブ~なかまと盛り上がろう~”,推出了三种全新 TSUM,配以一连串的游戏活动吸引玩家。

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另外,DAU 前五名的游戏中还能看到两款宝可梦 IP 游戏入榜。虽然第四名的《宝可梦 TCG》与第五名的《精灵宝可梦 GO》类型不同,但不影响宝可梦在日本用户中的人气。

需要注意的是,Sensor Tower 统计的是 DAU 数据。如果论下载量,在此前的两个多月,《宝可梦 TCG》始终是当之无愧的第一,无论在 Google Play 或者 App Store,是任何游戏看不到其尾灯的那种。

日本媒体这样评论:「年末年始商戦」不仅对主机游戏和玩具行业,对移动网络游戏企业来说也是非常重要的时期。虽然各类游戏和各家公司的策略有所差异,但年末年初在年度营收中占据了重要的位置。从 Mobage 和 GREE 等移动社交游戏兴起的时代开始,这一特点延续至今。


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