Steam年度回顾:在线峰值破4000万,200多款新品收入超百万美元
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日前,V 社发布了 Steam 平台 2024 年度亮点回顾。这篇长文总结了过去一年 Steam 平台的新功能、运营数据和市场表现,其中一些市场数据值得我们重点关注。
V 社称 2024 年是“增长的一年”,Steam 的同时在线用户峰值几乎是 2020 年 3 月的 2 倍。2024 年 12 月,Steam 首次突破了 3900 万用户同时在线大关,而到报告撰写时,该数据已来到 4000 万。
在产品售卖方面,Steam 平台也有强劲增长。文章提到:
自 2014 年至今,新品的年度总收入几乎增长了正好 10 倍。
2024 年内,有 500 多款新品的收入超过了 25 万美元(相比 2023 年增长了 27%)。
2024 年内,有 200 多款新品的收入超过了 100 万美元(相比 2023 年增长了 15%)。
注:长文特别提到,Steam 将新品收入定义为新品推出后 30 天内的毛收入,加上任何预购收入(如果存在)。为清楚起见,每款游戏只会计入一次。如果游戏以抢先体验形式推出,Steam 会用最初的抢先体验日期,而非此后的 1.0 发行日期)
得益于此,2024 年也是 Steam 平台季节性特卖有史以来销售收入最多的一年,相较于 2023 年增长了 10%。
此外,Steam 用户还正在逐渐养成使用 Steam Deck 掌机游玩游戏的习惯。数据显示,仅 2024 年一年,Steam Deck 就带来了惊人的 3.3 亿小时的 Steam 游戏时间,较 2023 年增长了 64%。其中,《Balatro》《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等大热新作,以及 GTA5、《光环:士官长合集》《星露谷物语》等经典游戏备受 Steam Deck 用户青睐。
长文还特别强调了 Steam 用户来自全球不同地区。
文章举例,由 OPNeon Gemes 工作室 2024 年 9 月推出的模拟经营游戏《TCG Card Shop Simulator》首月吸引了超 100 万玩家。而 OPNeon 工作室实际上由来自马来西亚的单人开发者组成,马来西亚作为一个 Steam 全球流量占比仅 0.5% 地区,其开发者却吸引了澳大利亚、加拿大、中国大陆、法国、德国、日本、巴基斯坦、美国等多个地区的玩家。
再比如,由菲律宾工作室 Polychroma Games 推出的叙事冒险游戏《Until Then》。该作是 Polychroma 在 Steam 发行的首款游戏,以独特的视角聚焦于菲律宾的文化和生活体验。但这款游戏在菲律宾以外的地区也获得了巨大成功,2024 年 92% 的销量来自海外。