一家北京厂商拿下1月收入Top5,仅次于米哈游

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

《Archero 2》(中文名:弓箭传说2)延续了其前作的强大吸金能力。

据外媒 Pocketgamer.biz 报道,移动应用市场研究机构 AppMagic 的数据显示,在面向全球市场发布后的首个月,这款以弓箭射击为主要玩法的冒险闯关手游在苹果 App Store、Google Play 商店的累计收入超过了 3280 万美元(约合人民币 2.396 亿元)。

AppMagic 估计,自 2025 年 1 月 7 日全球上线后,海彼游戏这款 IP 新作的首周收入约为 660 万美元,到了第三周则增长至 880 万美元,这也是《弓箭传说 2》迄今为止的单周最高收入。

考虑到该机构仅追踪统计手游产品在苹果 App Store 和 Google Play 商店的数据,不含产品通过第三方安卓渠道、网页商店及游戏内广告产生的收入,《弓箭传说 2》的实际营收很可能远远高于 3280 万美元。

按照 AppMagic 的说法,1 月 25 日是《弓箭传说 2》吸金势头最强劲的一天,单日流水超过了 140 万美元。《弓箭传说 2》在上线后的第三周内购收入飙升,很可能与游戏内玩法活动“深渊之潮”(Abyssal Tide)的开启有着直接联系:这是一项无尽挑战活动,从 1 月 24 日~2 月 20 日,玩家每天都可以挑战新的特别关卡。不过,《弓箭传说 2》的营收增长并没有持续太久,在 2 月 5 日单日流水已经降至 85.3 万美元,与峰值相比下降了大约 39%。

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回顾历程,《弓箭传说 2》于 2024 年下半年低调地启动测试发布,同年 11 月底日均收入开始超过 50 万美元,迄今累计预估收入(包含测试期和全球发布后的数据)则已经达到 6530 万美元(约合人民币 4.7亿元)。韩国是《弓箭传说 2》测试阶段的重要试点市场之一,而到目前为止,这款游戏在韩国的收入达到 1470 万美元(约合人民币 1.0742 亿元),占其总收入的比例约为 23%。

该项统计中,中国台湾地区、美国暂时排名第二和第三,《弓箭传说 2》在中国台湾地区和美国的收入分别达到了 1030 万美元(约合人民币 7526 万元,占比 16%)和 990 万美元(约合人民币 7234 万元,占比 15%)。不过值得注意的是,与韩国和中国台湾地区不同,《弓箭传说 2》在测试阶段并未登陆美国市场:当游戏全球发布后,美国玩家展现了强大的消费能力,也使美国成为了本作在全球发布后的头号营收市场。

值得一提的是,据 Sensor Tower 数据显示,凭着《弓箭传说 2》和《Capybara Go!》的亮眼表现,海彼游戏在 2025 年 1 月进入中国手游发行商收入 Top5。

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