可灵一个季度赚了3亿,但它还能扛着快手的增长大旗走多久?

11月19日,快手公布 2025年 Q3 季度业绩,本季度快手收入 356 亿元,同比增长 14.2%,经调整净利润 50 亿元,同比增长 26.3%,维持了 Q2 季度的强势表现。截止 9 月 30 日,快手前三季度总收入 1032 亿,同比增长 12.8%,净利润 151 亿元。

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股价方面,截止 11月18日,快手的股价达 65 港元,相比年初股价增长 63%,市值为 2790 亿。

分项收入来看:

1、电商:电商业务 GMV 同比增长 15%,达到 3850 亿元。

2、广告:收入同比增长 14%,达到 201 亿元,增速比上期财报有所提升,增长动力主要来自 AI 技术对广告收入的提升,以及快手用户数增加与使用时长提升。

3、直播:直播收入同比增长 5%,达到 96 亿元,但相比 Q2 季度 100 亿元的成绩有所下降。

4、海外:海外收入 11.54 亿元,占比 3.2%,亏损 6400 万元,对比前两个季度都能在海外盈利,本季度海外表现偏弱,占比来看,快手的全球化进展相较于其他公司也稍微弱一些。

而市场目前最关注的 AI 相关信息,Q3 季度,可灵的商业化收入超过 3 亿元,相较 Q2 财报中 2.5 亿元的季度收入,继续稳步提升。除此之外,我们也看到了可灵的能力开始渗透快手的原有业务。

本期财报解读,我们仍以可灵为主线进行分析,而广告、电商、直播等其他业务线的情况,我们会在第二部分拉长时间维度进行观察。

可灵 AI:季度收入超 3 亿,再创新高,但还能涨多久?

从数据上看,可灵的网站访问量和 App 收入都没有明显的增长。

根据 ST 数据,可灵 10月国内 iOS 端加海外双端总流水为 150 万美元,而点点数据则略低一些,10月份收入为 80 万美元左右。月度变化看,点点数据显示,无论是国内还是海外,其 App 端的收入基本没涨,甚至国内收入相比巅峰期还下降了。而可灵的 Web 端访问量则从巅峰期的 1900 万,下滑到了 1000 万左右,下滑接近 50%。

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面向个人 Pro 用户的 Web、App 端数据没增长,可灵季度收入还能创新高,那么收入增长大概率来自于面向企业的 API 和专项合作。

根据对官方 X 账号的观察,可灵近半年左右主要精力放在了精准控制上,同时不断降低成本

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红色:模型更新;蓝色:单点功能更新;橙色:可灵技术在快手现有业务场景中的应用,严格意义上不算可灵的更新,但与可灵有关,所以也收录在图中 ( 选取下降幅度的最高的模型 )

但是,仔细分析可灵的更新内容,并没有很新的东西。模型版本更新有三次,推出了 2.0、2.1、2.5 Turbo 三个大版本,除了生成视频的质量、对指令的遵循等方面继续升级,降价成了新模型的主要卖点,其他功能更新上,可灵基本是将音效生成、首尾帧、多图参考、运动/镜头控制等已有功能,适配更新版本的模型。

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但即便如此,可灵 AI 依然是全球最顶尖的模型,其背后是 AI 视频赛道的竞争核心,已从模型能力的快速迭代,变成了 AI 视频技术在不同场景和赛道的落地。

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与模型能力提升同步的是降价。根据从业者的测算,同样 1 万元人民币,用可灵 2.5 Turbo 可以生成 2 万秒的 1080p 视频,即梦能生成 1 万秒,Google 的 Veo3 仅能生成 5634秒。除目前主要面向 C 端,提供不少免费额度的 Sora 外,Kling 2.5 Turbo 的价格已经是头部模型中最低的了。

对于以调用 API 为主的视频上下游从业公司来说,吸引力极强,这可能也是可灵收入还在高速增长的原因。

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而放眼整个赛道,AI 视频发展到现在,各家已经很难拿出颠覆性的新功能,大家竞争的焦点转向了模型能力在具体某些场景和方向上的适配。整个行业的流量,除了几家特别能“整活”的,基本上都处于持平或下降的状态。

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从上图也能看出,AI 视频在创作者层面已经太卷,厂商需要新的、能接触更广泛受众的产品或者场景,来进一步“发挥”AI 视频模型的能力。

比如上图中走出自己“曲线”的 Sora,在 9月30日进行更新,在给所有用户较为宽裕的免费额度的同时,还上线了一款 AI 视频社交 App「Sora by OpenAI」,让用户通过分享 AI 创作的视频。从“免费额度大+上线社交 App”的动作可以看出,Sora 已经明显定位在 C 端产品,不去卷专业用户。而数据上看,Sora2 推出后,Sora 的网站流量增长超 90%,目前已经接近 7000 万,是不折不扣的 no.1

而上图没有体现的 CapCut,则利用已有资源与生态,在产品的各类功能中深度嵌入 AI 模型能力,直接将 AI“送到”创作者的工作流当中,背靠庞大的创作者生态,字节的视频模型也不缺用户。

两者,前者去开拓新的用户群体,后者则从一个角度“偷”走 AI 视频赛道的用户,在未来的半年内,可灵需要找到新的增长路径,CEO 程一笑也在电话会议中表示,快手将立足赋能专业创作者的基本目标,探索 C 端或其他场景的应用。

财报:广告业务再破 200 亿大关,DAU 新高,但海外又亏钱了

总体来看,快手本季度的收入已经接近 2024年 Q4 的历史最高水平。

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分项收入上,广告收入再次突破 200 亿元大关,达到 201 亿元,同比增长 14%,借助 AI 大模型技术,快手的内外循环广告都实现了较快的同比增长,尤其是外循环广告中的生活服务行业、内容消费行业 ( 短剧网文等等 ),成为了主要的增长动力。

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电商业务方面,快手 Q3 季度 GMV 为 3850 亿元,同比增长 15.2%,快手在财报中表示,电商的增长主要来源于多元惠商政策、全域流量扶持和智能工具等方面的优化。

快手直播业务收入为 96 亿元,环比上一季度有所下降,但同比仍增长 2.5%,由可灵能力驱动的专属特效礼物“AI 万象”在上线首日赠送量达到 10 万次。

而在用户层面,快手 MAU、DAU,及用户活跃度继续稳步提升。本季度,快手 DAU 达到 4.16 亿,继续刷新历史新高,MAU 为 7.31 亿,已接近 2024 Q4 7.35 亿的历史最高值,日均使用时长 134.1分钟,也刷新历史最高值。

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凭借相当强劲的用户使用数据,快手的日均流量创下新高,日均用户广告营销收入也达到 Q3 季度的历史最高点。AI 的深度应用,与用户数量及活跃度的提升,是快手广告收入高速增长的背后逻辑。

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