(数据来源:Indian movie revenue from media articles)这些预测和数字的背后,离不开印度本土人口红利的加持。我们第一部分已经提及,在2023财年,印度就已经拥有5.68亿游戏玩家,其中有25%为付费玩家。而且到2027年预计将超过7.8亿。如果预测成真,那么印度的游戏人口将成为世界之首。如今出海游戏的竞争,很大程度上已经是存量的竞争。面对T1、T2级别的海外市场,想要获取用户的难度和资金消耗已经不用过多赘述。而在印度这片游戏人口数量庞大的蓝海市场中,最难能可贵的是“发展”二字的含金量。过去十几年,真金、棋牌类游戏是印度游戏市场的最主要构成部分,真金游戏甚至可以占到整个印度游戏市场大盘的三分之二。但预计在2023-2028年期间,休闲/超休闲游戏、中核游戏以及电竞产业将得以大规模增长,前两者的收入同比增长幅度将在28年达到20%。
(图源:Mordor Intelligence)综上所述,多元化的人口结构、监管政策和竞争格局,为印度游戏行业带来了复杂的生态环境,对于想要进入印度市场的游戏开发者来说,与熟悉当地市场环境的印度公司合作才是明智之举。而事实上,目前印度也更欢迎外部企业通过与本土企业合作的模式进入当地市场。这对于印度来说,能够在一定程度上帮助当地解决就业和税收问题,同时也能持续带动印度游戏产业的蓬勃发展。对于开发者而言,一家足够本土且可信赖的企业,也是帮助解决信息差缺失、支付回款、市场监管、本地化等问题的绝佳助力。我们前文中提及的M-League,就是一家根植于印度本土的新加坡游戏公司。M-League总部在新加坡,同时于“印度硅谷”班加罗尔、柏林设有办事处,员工总数超过600人,旗下拥有印度第一的付费竞技手游平台MPL(同时该平台也是全球最大的技能游戏平台)和两个3A级工作室。据悉,MPL在23年Q2季度的每付费用户贡献利润和整体付费规模就已超越了Roblox,截至去年3月,该平台的月活用户付费已超过290万,并且已为超1亿印度用户提供过服务。此外,M-League旗下的其中一家3A级游戏工作室Mayhem,更打造出了全球游戏IP《Underworld Gang Wars》。