UnityQ1营收4.35亿美元,订阅收入增长迅猛

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题图来源 | Unsplash

近日,海外引擎商 Unity 发布了 2025 年 Q1 季度财报。报告显示,公司的营收同比下降 6% 至 4.35 亿美元(约合 32 亿元人民币),主要受到核心业务版块 Grow 和 Create 营收下降的影响,两者分别下滑 4% 和 8%。

其中,面向游戏开发工具的 Create 业务版块,其营收下滑主要归因于专业服务收入和消费服务收入的下降,但下降的部分被订阅收入强劲增长所抵消。

而专注于广告和商业化服务的 Grow 业务版块,其下滑的原因主要源自精选增长产品表现疲软,但这一部分的损失同样被 AI 广告平台 Unity Vector 的提前上线所缓冲。

尽管营收下滑,但 Unity 表示借由 Grow 和 Create 两个核心业务的推动,公司的业绩表现依旧超预期,营收和调整后 EBITDA 分别比预期上限高出 5% 和 29%,净亏损为 7800 万美元(亏损率 18%)。

报告指出,此前最新发布的 Unity 6 引擎被官方称之为“最稳定,性能最出色的版本”,自发布以来已经超过 440 万下载,其中 43% 的活跃用户已经转移到 Unity 6 上。

该公司表示:“作为衡量 Untiy 在下一代开发商群体中实力的标准,2025 年独立游戏节大奖中,全部 9 个类别中,均有 Unity 制作的游戏。”

该公司还证实,Unity 广告网络向其 AI 平台 Unity Vector 的迁移已经提前完成,这意味着 iOS 和 Android 的流量已全部切换至实时自学习的 AI 模型系统。Unity 将其称之为第一个重要的里程碑,通过 AI 的自主学习,能够帮助客户驾驭竞争日益激烈的移动手游市场。

Unity 总裁兼首席执行官马特·布朗伯格强调:“Unity 6 的市场需求与 Vector 的早期成功验证了公司作为‘全生命周期开发平台’的战略定位。虽然短期内面临业务结构调整压力,但管理层对 AI 驱动的广告优化技术与跨平台开发工具的创新迭代保持信心,认为这两大技术引擎将构成未来业绩反弹的核心动力”。

对于 2025 年第二季度,Unity 预计总收入将在 4.15 亿美元至 4.25 亿美元之间,调整后 EBITDA 在 7000 万美元至 7500 万美元之间。公司预计其 Grow 业务将恢复收入增长,并计划继续投资其 Vector AI 平台,专注于利用其生态系统中的第一方数据。

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值得一提的是,在今年 4 月初,Unity 官方发布公告,表示“一些中国用户注意到,Unity 6 已在中国大陆及中国港澳地区下架。Unity 6 及后续版本将不再向中国用户提供,相关需求将由团结引擎承接,这一调整旨在确保开发者获得更贴合中国市场需要的游戏引擎服务”。

官方宣称,在 2025 年团结引擎将陆续升级完善 Unity 6 的部分功能特性,并针对中国用户需求改进相关渲染功能。


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