Sensor Tower:腾讯两款自走棋包揽9月全球收入前二
Sensor Tower 9月全球自走棋手游收入排名中,腾讯的《金铲铲之战》与《王者万象棋》分列前两位。
这是一条老产品与一款新品同时站在榜首的组合。
《金铲铲之战》在9月迎来五周年。庆典活动、全新「水墨丹青」系列英雄、「御墨太极」竞技场接连上线,配合“画之灵”赛季返场,形成连续的付费触发点。9月中国大陆iOS收入环比增长45%。9月30日推出至臻「水墨丹青」永恩当天,中国大陆iOS单日收入超过720万美元,刷新该游戏的单日纪录,并冲上中国iOS手游畅销榜第2名。
《王者万象棋》则是另一种曲线。9月正式上线,首月进入中国大陆App Store手游收入榜第11名,同时连续稳居iOS免费榜冠军。它在六人自走棋框架里加入竞拍、事件卡与英雄成长机制,与《金铲铲之战》的玩法做了明显区隔。
一个品类,两种打法,正好覆盖了两类玩家。
自走棋的门槛在于理解成本:棋子池、羁绊、经济节奏要在几十局里才能形成肌肉记忆。这决定了它不靠单次爆发,而靠赛季更新反复拉回老玩家。《金铲铲之战》走的是赛季运营加收藏付费,用限定角色和竞技场外观承接付费;《王者万象棋》用《王者荣耀》的英雄认知降低入门门槛,再用竞拍与事件卡增加局内变量。前者吃深度,后者吃广度。
同月的其他细分数据也支持这一格局。
9月中国App Store手游收入榜前五位全部为腾讯产品。米哈游《原神》9月23日更新7.1版本「往冥府的安魂歌」,叠加六周年福利,中国iOS畅销榜排名从第29位升至第2位,单日收入刷新年内峰值,当月收入环比增长42%,回到收入榜第9名。网易《阴阳师》在9月9日推出十周年「永恒庆典」,中国大陆收入环比增长超170%,月收入创近三年高位,畅销榜最高第3名。
三款产品的回升路径不同,但触发机制一致:版本节点与周年权益叠加,把一次性的活动流量转成了当月的付费峰值。
这也解释了9月头部格局为何稳定。Sensor Tower同批数据显示,9月共37家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计收入20亿美元,占TOP100总收入的41.6%。头部厂商的排名变化很小,增量主要来自产品侧的运营动作,而不是新厂商的进入。
自走棋赛道的机会窗口正在变化。
一个新品类在早期靠玩法创新就能获客,到了腾讯用两款产品分占前二这一步,竞争维度已转向赛季内容的持续供给能力与付费点的设计密度。《王者万象棋》首月进入收入榜第11名,同时占据免费榜第一,说明新品的拉新效率仍然有效;但能不能在第二个、第三个赛季维持付费峰值,取决于内容排期,而不是首发时的玩法新鲜感。(98出海综合报道)
