去年7款产品狂赚23亿元,这家休闲厂商不到半年再测新游,超低买量难掩潜力

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题图来源 | pexels

如果提到 2024 年收获颇丰的出海游戏厂商,Habby(海彼游戏)肯定是其中绕不开的存在,旗下 5 款经典游戏与两款新游总计创收超 23 亿元(不包含国内安卓端,下同),其中新游贡献占比达 31.7%。

经典游戏方面,《弹壳特攻队》(3 月流水 3300 万)、《弓箭传说》(3 月流水 1500 万)以及《SOULS》(3 月流水 650 万)表现较为亮眼,分别在 2024 年斩获 9.08 亿元、2.94 亿元、2.86 亿元,《蛇蛇贪吃》(3 月流水 200 万)与《砰砰法师》(3 月流水 45 万)相对平庸,去年流水为 6100 万和 2110 万。

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新游方面,其于去年下半年先后推出的文字冒险类 Roguelike《Capybara Go!》以及 Rougelike 动作射击《Archero 2》,两款新游自正式上线至今月流水相当坚挺,一直维持在亿元以上。

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具体来看,《Capybara Go!》上线至今流水共计 11.2 亿元(2025 年一季度流水为 5.35 亿元),其中韩国、中国台湾、美国以 24.94%、21.62%、14.06% 的占比位列前三,国服 iOS 端占比则为 5.87%,3 月月流水为 1.43 亿;《Archero 2》累计流水达 8.28 亿元(2025 年一季度流水为 5.01 亿元),中国台湾(21.32%)、美国(18.11%)、韩国(15.06%)位列 TOP3,国服 iOS 端占比5.84% 位居第 6 名,3 月月流水为 1.53 亿元。

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《Capybara Go!》上线至今月流水趋势(不含国服安卓端)

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《Archero 2》上线至今月流水趋势(不含国服安卓端)

一年时间成功两款新游并非易事,然而 Habby 做到了且成果非常漂亮,但这并没有让该公司放缓脚步。

近期,点点出海发现,该公司在海外测试了一款名为《Wittle Defender》(《胡闹地牢》)的新游,当前 App Store 上显示其将于今年的 6 月 12 日正式上线,这似乎意味着游戏的测试期数据已经基本符合预期。

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事实上,《Wittle Defender》早在 2024 年 6 月中上旬,便以《Kingrush》的名字上架加拿大、澳大利亚以及越南的 App Store,开启过为期不到两周的小规模测试,彼时其日下载量不足 500。

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今年 3 月 7 日,游戏在全球 172 个国家及地区的 App Store 上架预订版本,并于同一天在越南、泰国、新加坡、加拿大、澳大利亚 5 个区域市场开测,4 月 2 日,在大部分区域市场 Google Play 上架预订版本,17 日新加坡安卓端也加入了测试队伍。

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App Store 端

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Google Play 端

那么在最新的这次测试中,该作市场数据表现如何?

下载量方面,3 月 7 日开测后日下载量一路增长,并于一周后(3 月 14 日)达到近一千的首个峰值,然而之后日下载量开始明显下滑,直到 4 月 7 日重新进入增长态势,4 月 12 日达到 1400 的日下载量新峰值,目前日下载量维持在 1000 以上。

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截止 4 月 18 日,游戏测试 43 天,累计下载量为 3.2 万,越南以 73.55% 的占比位列 TOP1。

收入方面,第一个月日流水一直在万元以下震动,直到 4 月 10 日开始缓速增长,目前依然处于该增势中,日流水预计在 1.4 万左右。此次开测 43 天,该作总流水约为 25.4 万元,其中越南、新加坡、泰国以 49.14%、32.01%、11.88% 的占比位列前三,App Store 端 RPD(单个下载收入)为 8.53 元。

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需要一说的是,单就上述市场数据而言,该作似乎不太够看,但如果对应投放情况,这样的表现其实是合理的。

广大大数据显示,《Wittle Defender》投放时间与此次开测时间一致,目前虽一直处于起量中,但整体较为缓慢,近一个半月总的投放创意数仅有 604,且仅投放 App Store 端。

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回到游戏本身,尽管“塔防”在近两年享尽风光,热门产品层出不穷,但《Wittle Defender》却是 Habby 旗下发行的首款塔防游戏。

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该作背景设定在一个地牢王国,玩家作为指挥官需要组建一支技能多样的英雄小队击败怪物浪潮,揭开隐藏的宝藏,美术上采取 3D 卡通画风,画面明亮跳跃。

核心玩法上是塔防+Roguelite+卡牌,局内采用关卡制,开局(每局在 10 分钟左右)玩家选择两个英雄上场,卡牌英雄本质上就是防御塔。战斗开始,怪物分波次出现从四周向中心聚拢发起进攻,这样的设计让整体压迫感更强,消灭怪物可以获得经验,经验累计到对应数值关内自动升级,此时玩家可以进行 Roguelite 三选一,不仅可以选择获得新英雄(一局上场英雄的上限为 5 个),也有强化类选项。

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在技能强化方面,该作也做了一些提升玩家爽感的设计,游戏中部分技能带有 3 个宝石,当宝石集齐,对应技能便有概率在之后升级时完成进化(进化后技能的攻击强度、范围、形态、特效等都会发生质变)。

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此外,部分关卡中设置了精英 BOSS,击败可以获得宝箱奖励,开宝箱除了能随机获得 1~5 个技能升级,还有概率直接让技能进化,进一步加速技能成型、加快玩家获得爽感的进程。

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局外养成上,主要集中在卡牌英雄的升级、升星、羁绊追求以及装备系统上,另外还有一个天赋系统,抽卡获得后可以为全队进行属性加成。

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综合上文来看,该游戏的原型框架虽然不够新,但其美术表现的优势、Roguelite 部分技能进化的设计等都让玩家在目标感和爽感上得到了满足。

结合 Habby 测试数据“不及格”不推以及从曝光到正式上线期间节奏较快的特性,《Wittle Defender》大概率已经在内部“评审”中过关,6 月左右上线应该不是难事,至于其是否能成为 Habby 今年的新爆款,还需要在进一步扩大测试规模后持续观察。

参考资料:

1、新游51期:除了点点的指尖无双,海彼也在周末悄咪咪地......

2、海彼新作或将6月上线,肉鸽+塔防+卡牌能爆吗?

3、Habby再出奇招:Roguelike塔防+卡牌养成的新游能否突围?

4、【一周游语Vol.98】HABBY新作开测这次做放置防守点消旧作借二合风头重新起飞、QTE乒乓球


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