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点点数据9月榜:世纪华通两款SLG守在第2和第7,塔防新品增174.5%

点点数据9月榜:世纪华通两款SLG守在第2和第7,塔防新品增174.5%

点点数据发布2026年9月全球移动游戏月榜。榜单覆盖App Store与Google Play,不含第三方安卓商店。世纪华通旗下海外发行品牌Century Games有3款产品上榜。

 

两款成熟SLG守住前十。《Whiteout Survival》9月预估收入11085.6万美元,排全球第2;《Kingshot》预估收入7278.1万美元,排第7。前者冰雪题材,后者中世纪题材,都是4X行军战斗。

 

环比出现小幅回落。《Whiteout Survival》下降6.1%,《Kingshot》下降8.7%。榜单解读把这一变化归为长线产品的月度波动,两款都没有进入9月的收入上升榜。

 

两款产品的发行路径接近。《Whiteout Survival》以冰雪生存题材切入4X赛道,靠赛季制与联动维持付费;《Kingshot》沿用同一套发行打法,把题材换成中世纪,上线后进入全球前十。同一套买量与本地化模型,在两个题材上各跑了一遍。

 

增量来自新品。《Lordrush》是2026年上线的塔防游戏,9月预估收入476.3万美元,环比增长174.5%,位列收入上升榜第17名。它没有进入收入前二十,增幅是整份榜单里最高的一项。

 

产品结构由此分为两层。两款SLG承担流水底盘,《Whiteout Survival》累计下载突破3亿次,上线多年仍在全球前十;《Lordrush》验证的是塔防品类的发行能力,基数只有几百万美元。前两款负责压舱,第三款负责试新赛道。

 

塔防是休闲策略的一个分支,用户门槛低于4X,付费深度也更浅。《Lordrush》选这个品类,试的是用较轻的玩法承接买量成本,把单用户获取成本压下来。

 

大盘同期在收缩。点点数据统计,9月全球移动游戏预估总收入环比下降约4.16%,同比增长超过3.73%;下载量环比回升超过4.35%,同比增长重回两位数。

 

月榜排名按预估收入排序,数据来自商店流水与第三方监测,与公司财报披露的收入不是同一套数。头部产品的名次变化主要来自版本节奏,缺少大版本更新的月份,长线产品流水自然回落,新品的上升幅度则被放大。

 

区域结构也在变。9月收入贡献前三的市场是美国26.8%、中国18.8%、日本16.2%,合计超过60%。角色扮演类以超过28.4%的收入贡献保持第一,App Store的收入贡献占比升到61.1%。

 

发行商层面的格局更集中。Sensor Tower 10月13日发布的9月榜单显示,37家中国厂商进入全球手游发行商收入百强,合计20亿美元,占百强收入的41.6%。点点互动在中国厂商序列里排第2,仅次于腾讯。

 

两款SLG的环比虽然回落,流水仍处在高位。这类产品的收入不依赖新增用户,靠的是存量用户的赛季付费与活动付费,月度波动被用户基数摊平。

 

174.5%对应的绝对额是476.3万美元。《Whiteout Survival》同期预估收入是11085.6万美元,两款SLG的环比虽然下滑,流水仍在本月榜单的前十之内。塔防新品现在还是试水,决定9月排位的仍是两款上线多年的SLG。(98出海综合报道)