王牌产品月流5.4亿却已非赛道霸主,这家巨头新游押注“纸牌+堆叠消除”
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一直以为,King 都凭借着“Candy Crush”系列游戏稳居全球头部三消游戏厂商,其王牌产品《Candy Crush Saga》更是赛道的收入王者,但近两年 Dream Games 旗下的《Royal Match》表现愈发强势,甚至在市场数据层面上完成了反杀。
《Candy Crush Saga》
《Royal Match》
具体来看,2023 年 7 月至 2024 年 3 月,《Royal Match》的月下载量持续强压《Candy Crush Saga》,2024 年 4 月开始虽然《Candy Crush Saga》再次占据优势,但两者差距一直在持续波动。今年 2 月《Candy Crush Saga》月下载约为 1030 万,《Royal Match》则为 796 万。
相比于下载量方面“竞争”的焦灼,在流水方面,从 2023 年 7 月开始《Royal Match》便完成了对《Candy Crush Saga》月流水的反超,并且一直持续至今。同样以今年 2 月的数据来看,《Royal Match》月流水预估在 6.93 亿元,《Candy Crush Saga》则为 5.42 亿元。
对消除玩法的“重度化设计”、融合装饰玩法、副玩法的内外部利用等都是《Royal Match》能反超更传统的《Candy Crush Saga》的重要因素。事实上,这也论证了随着竞争加剧、买量成本上涨,头部的休闲厂商在消除赛道的尝试更加多元化、融合化以及创新化。
King 自然也看到了这一点,2 月初其全球上线了“Candy Crush”系列的第三代产品《Candy Crush Solitaire》。
该作在美术上沿用了《Candy Crush Saga》的风格,但整体的糖果元素并不多,“Solitaire”这个品类,玩过 Windows 系列中纸牌的玩家都不会感到陌生,游戏以“纸牌+堆叠消除”为框架,其由 King 旗下一支新团队负责开发和运营,由在 King 拥有 13 年工作经验的执行制作人 Marta Cortiñas 负责管理。
具体玩法上,每个关卡中玩家都需要在屏幕正中牌堆选择与待消除手牌相邻数字的牌进行消除,如果没有则需要翻开左下方手牌组从而刷新待消除的手牌,通关条件为消除完牌堆中的所有牌。当然,游戏也提供多种道具和一些特殊规则,融合方面接入了比较轻量化的“集邮”玩法。
公开资料显示,早在 2023 年 7 月中旬,King 就对外公布了《Candy Crush Solitaire》,同一时间,游戏在菲律宾和加拿大接连开启了小规模测试,之后其一直较为低调。
2024 年 7 月其又陆续在德国与墨西哥进行测试,但规模极小,日下载量最高仅在 9000 左右(2024 年 12 月中旬)徘徊,今年 2 月之前日流水最高也仅为 2 万上下。
2025 年 1 月中旬,该作在 App Stpre 开启预约,同一时间,Flexion 宣布与 King 扩大合作将《Candy Crush Solitaire》推广至多家三方应用商店。2 月 6 日,游戏正式在全球范围内上线。
就下载量而言,正式开测前一天(2 月 5 日)其日下载量已经达到了 14.9 万(2 月 4 日不到 200),6 号开测当天飙升至 33.4 万,一举冲上 67 个国家及地区 iOS 游戏免费榜 TOP1,但之后日下载量开始快速下滑,当前(3 月 1 日,下同)仅为 6.3 万,对应的免费榜排名也存在明显下滑,仅位于 7 个区域市场 TOP50 至 TOP100 之间(位于美国 iOS 游戏免费榜第 77)。
截止目前(正式上线 24 天),该作累计下载量预估超 508 万,其中美国、印度、巴西分别以 18.42%、13.25%、6.04% 的占比位列贡献 TOP3。
收入方面,2 月 6 日当天流水为 2.3 万左右,但之后数据开始直线上升,直到 2 月 24 日达到 19 万的峰值,当前其在 17 万左右浮动。累计总流水为 473 万,美国、德国、加拿大以 45.28%、15.99%、13.39% 的占比为例前三。
由于该作在流水方面表现较为一般,连带着其在全球 iOS 游戏畅销榜的表现也一般,正式上线至今一直未闯进美国游戏畅销榜前列。
就纸牌品类而言,当前收入处于头部的产品应该是 Playtika 收购的 Supertreat 推出的《Solitaire Grand Harvest》,作为一款运营 7 年多的经典游戏,其近 3 年多的流水一直非常平稳,没有任何明显的下降趋势,近一年其月流水在 1.2 亿至 1 亿之间浮动。
两相对比,《Candy Crush Solitaire》明显差距甚远,但这也说明了当下选择的赛道还有更大的潜力可以被挖掘。
值得注意的是,此次并非 King 首次涉足更加垂直的纸牌品类,2013 年其曾推出《Pyramid Solitaire Saga》,当前其月流水在 200 万至 300 万之间浮动。
如果将目光放回更大一些的“消除+”赛道,当下除了《Candy Crush Solitaire》,King 旗下还有一款以“堆叠+剧情冒险”为核心玩法的《Candy Crush 3D》,曾在 2023 年 12 月在菲律宾 Google Play 开启小规模测试,但 2024 年 11 月 23 日便被下架。
总体来看,在消除赛道 King 依然非常能打,但核心产品受到“挤压”的现实不可忽视,因此更多的尝试不可避免,《Candy Crush Solitaire》虽然短期表现不够亮眼,但由于“纸牌+堆叠消除”够垂直,加上有一定的盈利空间,因此之后可以持续关注。
参考资料:
1、手游巨头集结“亿级爆款”新赛道,中国厂商来得及进场么?
2、纸牌堆叠消除,King的“Candy Crush”系列新品会改变消除赛道竞争格局吗?
3、月收入破1.5亿,2022年了居然敢独霸品类“吃独食”?大厂们坐不住了