《情感反诈模拟器》销量或破百万,销售速度刷新真人互动游戏纪录
题图来源 | pexels
根据第三方数据分析平台 Gamalytic 测算,《情感反诈模拟器》(即《捞女游戏》)在 Steam 平台的销量已突破 100 万套(区间预估为 73.82 万至 120 万)。
倘若 Gamalytic 的数据准确,那么这意味着《情感反诈模拟器》仅用一周左右的时间就卖出了 100 万份,这个速度已经超过《隐形守护者》等名作,刷新了真人互动游戏的销售纪录。
以此销量推算,《情感反诈模拟器》累计营收已超过 430 万美元(区间为 310 万至 550 万美元)。此前主创团队曾表示,游戏需卖出 37 万份才能回本,而现在游戏销量不仅远超预期,哪怕是在扣除 Steam 抽成、税费后实际利润也十分可观。
另一个数据似乎也能印证 Gamalytic 的测算:目前《情感反诈模拟器》在 Steam 平台上总评论数超 3.1 万条(好评率 95%,好评如潮);而发售已 6 年多的《隐形守护者》总评论数超 4.4 万(好评率 86%,特别好评),此前国游销量吧估算该作首年销量为 140 万份。
不管 Gamalytic 测算的销量准确与否,不论是出圈程度还是实际销量,《情感反诈模拟器》迄今为止在玩家群体中造成的巨大影响,都足以与《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了!》等现象级真人互动游戏比肩。以至于,一些旁门左道的开发者打起了盗版主意。
不久前《情感反诈模拟器》项目组发文表示,App Store 已出现了高仿版。信息显示,这款名为《情感反捞模拟器-捞女游戏》的 App 虽然同样售价 29 元,但并非官方出品。
官方称,该 App 实际为录屏,里面并没有实际的恋情档案,人物档案均是截图且无法点击进入;没有沉沦度逻辑、没有故事线、没有存档,实际流程仅到第一章的三分之一。
尽管实现了口碑销量双丰收,但官方近日在 QA 答疑中表示,《情感反诈模拟器》没有继续制作 DLC 和前传的打算,而是准备直接开发续作。
据制作组透露,续作已经在准备当中,正在对故事进行前期的创作,并由原班人马打造(制作人、导演等核定主创,演员会根据新故事进行确定)。
不过,考虑到《情感反诈模拟器》题材的特殊性,以及与题材相关的玩家情绪已经通过本作得到了充分释放,其续作能否继续保持这么高的热度,需要打上一个不小的问号。